【代码案例】HarmonyOS 鸿蒙Next滚动吸顶效果实现案例

发布于 1周前 作者 eggper 来自 鸿蒙OS

【代码案例】HarmonyOS 鸿蒙Next滚动吸顶效果实现案例
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HarmonyOS Next应用开发案例(持续更新中……)

本案例完整代码,请访问:https://gitee.com/harmonyos-cases/cases/tree/master/CommonAppDevelopment/feature/componentstack

介绍

本示例介绍运用Stack组件以构建多层次堆叠的视觉效果。通过绑定Scroll组件的onScroll滚动事件回调函数,精准捕获滚动动作的发生。当滚动时,实时地调节组件的透明度、高度等属性,从而成功实现了嵌套滚动效果、透明度动态变化以及平滑的组件切换。其中,搜索框能够实现“吸顶”效果,在用户滚动页面时始终保持在顶部。

效果图预览

使用说明

  1. 加载完成后显示整个界面,超过一屏可以上下滑动可见堆叠效果。

实现思路

  1. 在向上滑动过程中观察到头部组件是处于层级底部,而其他组件覆盖在其上方,为此,选择Stack组件来获取堆叠效果。
    Stack({ alignContent: Alignment.Top }) {
      Scroll(this.scroller) {
     ...
      }
    }
    <button style="position: absolute; padding: 4px 8px 0px; cursor: pointer; top: 4px; right: 8px; font-size: 14px;">复制</button>
  2. 在顶部的可滚动区域,通过使用Scroll组件来获取堆叠效果。
    Scroll(this.scroller) {
      Column() {
     ...
      }
    }
    <button style="position: absolute; padding: 4px 8px 0px; cursor: pointer; top: 4px; right: 8px; font-size: 14px;">复制</button>
  3. 实现滚动过程中动态调整文本框高度的功能时,运用Scroll组件滚动事件回调函数onScroll在滚动时修改文本框的高度及组件的透明度。
    .onScroll(() => {
      let yOffset: number = this.scroller2.currentOffset().yOffset;
      this.Height2 = this.Height2_raw - yOffset * 0.5;
      // 根据yOffset的偏移量来设置IconList2的透明度,当偏移量大于等于IconList2原始高度就是透明的。
      if (1 - yOffset / this.IconList2_raw >= 0) {
     this.Opacity2 = 1 - yOffset / this.IconList2_raw; // IconList2的透明度
      } else {
     this.Opacity2 = 0;
      }
      // 巧妙利用IconList2的透明度的值Opacity2来设置IconList2的缩放。
      this.ratio = this.Opacity2;
      // 根据yOffset的偏移量来设置IconList1的透明度和IconList3的间距,当偏移量大于等于IconList1原始高度就是透明的同时IconList3的间距也是最小的。
      if (1 - yOffset / this.IconList1_raw > 0) {
     this.isChange = false;
     this.Opacity = 1 - yOffset / this.IconList1_raw; // IconList1的透明度
     this.marginSpace = this.maxMarginSpace; // IconList3默认间距
      } else {
     this.isChange = true;
     this.Opacity = (yOffset - this.IconList1_raw) / this.maxMarginSpace; // IconList1的透明度
     this.marginSpace = this.IconList3_raw - yOffset > this.minmarginSpace ?
     (this.IconList3_raw - yOffset) : this.minmarginSpace; // IconList3的间距
      }
    })
    <button style="position: absolute; padding: 4px 8px 0px; cursor: pointer; top: 4px; right: 8px; font-size: 14px;">复制</button>
  4. 存在多层嵌套滚动的情况时,应该先滚动父组件,再滚动自身。只需要在内层的Scroll组件的属性nestedScroll设置向前向后两个方向上的嵌套滚动模式,实现与父组件的滚动联动。
    Scroll(this.scroller2){
      ...
    }
    .width('100%')
    .scrollBar(BarState.Off)
    .nestedScroll({
      scrollForward: NestedScrollMode.PARENT_FIRST, // 可滚动组件往末尾端滚动时的嵌套滚动选项,父组件先滚动,父组件滚动到边缘以后自身滚动。
      scrollBackward: NestedScrollMode.SELF_FIRST // 可滚动组件往起始端滚动时的嵌套滚动选项,自身先滚动,自身滚动到边缘以后父组件滚动。
    })
    <button style="position: absolute; padding: 4px 8px 0px; cursor: pointer; top: 4px; right: 8px; font-size: 14px;">复制</button>
  5. 在商品列表区域,采用瀑布流(WaterFlow)容器进行布局,将商品信息动态分布并分成两列呈现,每列商品自上而下排列。
    WaterFlow() {
      LazyForEach(this.productData, (item: ProductDataModel) => {
     FlowItem() {
       ...
      }, (item: ProductDataModel) => item.id.toString())
    }
    .nestedScroll({
      scrollForward: NestedScrollMode.PARENT_FIRST,
      scrollBackward: NestedScrollMode.SELF_FIRST
    })
    .columnsTemplate("1fr 1fr")
    }
    <button style="position: absolute; padding: 4px 8px 0px; cursor: pointer; top: 4px; right: 8px; font-size: 14px;">复制</button>

高性能知识点

本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载,WaterFlow布局时会根据可视区域按需创建FlowItem组件,并在FlowItem滑出可视区域外时销毁以降低内存占用。 本例中Scroll组件绑定onScroll滚动事件回调,onScroll属于频繁回调,在回调中需要尽量减少耗时和冗余操作,例如减少不必要的日志打印。

工程结构&模块类型

componentstack                                   // har类型
|---mock
|   |---IconMock.ets                             // 本地数据源 
|---mode
|   |---DataSource.ets                           // 列表数据模型
|   |---IconModel.ets                            // 数据类型定义 
|---view
|   |---ComponentStack.ets                       // 组件堆叠主页面 
|   |---IconView.ets                             // 按钮快捷入口自定义组件 
|   |---ProductList.ets                          // 商品列表自定义组件
<button style="position: absolute; padding: 4px 8px 0px; cursor: pointer; top: 4px; right: 8px; font-size: 14px;">复制</button>

模块依赖

本实例依赖common模块来实现资源的调用。 还需要依赖EntryAbility.ets模块。

参考资料

WaterFlow

Stack

Z序控制

组件可见区域变化事件

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