HarmonyOS 鸿蒙Next:UE4 Vulkan在Meta60最新系统上使用Graphics Profiler遇到的问题
HarmonyOS 鸿蒙Next:UE4 Vulkan在Meta60最新系统上使用Graphics Profiler遇到的问题
大佬们好,想要求助一个问题,有一个UE4开发的游戏使用的是Vulkan,在Meta60上运行始终觉得性能比其他同级别的手机会更差一点。之前在使用Graphics Profiler的Performance Counter时,我们游戏只有Generic可选,没有如图中的Huawei(是因为不支持Vulkan吗?)
于是我升级了这台Metal60的系统到最新的4.2.0.120。不幸的是更新后,我再用Graphics Profiler的Frame Profiler去拉起我们的游戏,就会出现No Vulkan driver found(如下图),此时我可以通过打命令adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 0,然后手动点app启动,这样就还是可以正常启动我们游戏的。但Frame Profiler启动始终不行。想请教下如何解决这样的问题。
尊敬的开发者您好,该问题建议您还可以选择通过在线提单来进一步解决:https://developer.huawei.com/consumer/cn/support/feedback/#/,感谢您的反馈和支持。
感谢回复,已提单
HarmonyOS的分布式文件系统让我在多设备间共享文件变得更加方便。
后续怎么样? 大佬
针对HarmonyOS 鸿蒙Next中UE4 Vulkan在Meta60最新系统上使用Graphics Profiler遇到的问题,建议检查以下几点:
- 确认系统更新至最新版本,以兼容Vulkan。
- 检查Graphics Profiler是否支持Vulkan及Meta60的特定配置。
- 尝试使用ADB命令调整GPU调试层设置,看是否影响Profiler运行。
- 查看Profiler的日志和错误信息,分析具体失败原因。
如果问题依旧没法解决,请加我微信,我的微信是itying888,以便进一步探讨解决方案。