【鸿蒙千帆起】HarmonyOS 鸿蒙Next《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 鸿蒙OS

【鸿蒙千帆起】HarmonyOS 鸿蒙Next《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

《开心消消乐》已经完成鸿蒙原生应用开发,乐元素成为率先完成鸿蒙原生应用开发的20+游戏厂商之一。作为一款经典游戏,《开心消消乐》已经拥有8亿玩家,加入鸿蒙原生应用生态,将为其带来更优的游戏性能和更多创新体验。自9月25日华为宣布全新HarmonyOS NEXT 蓄势待发、鸿蒙原生应用全面启动以来,以游戏为代表的18个行业,成为加入鸿蒙生态的先行军,呈现出“鸿蒙千帆起”的景象。

image.png

早在2014年《开心消消乐》上线之初就接入了华为游戏中心,如今,双方合作已经走过近十个年头。依托长久以来的坚实合作基础、华为游戏中心面向开发者的全周期服务能力,以及华为领先的技术和鸿蒙生态,《开心消消乐》坚定了开发鸿蒙原生应用的信心,走在了鸿蒙生态游戏先锋合作的前列。基于HarmonyOS特性,《开心消消乐》可以更好实现游戏体验的优化,比如,通过HarmonyOS元服务的应用,可以加强游戏与玩家之间交互的提醒,用户不需要频繁打开游戏就能接收到游戏中的关键信息,比如精力恢复、新关卡开放、活动信息提醒等,给玩家提供了更加便捷的游戏体验。

同时,HarmonyOS特有的分布式软总线技术还为用户打造出创新的分布式游戏玩法。通过与HarmonyOS分布式有机结合,可实现多设备协同的分布式PK场景。在此场景下,用户操作各自的HarmonyOS设备,使用智慧屏实时显示对战场景,双方就可以通过大屏及时观察对手棋盘的状况,消除自己棋盘的同时,给对方的棋盘消除制造一些障碍,大大提升了游戏的互动性与趣味性!

image.png

在当今的全场景时代下, HarmonyOS不仅仅可以帮助伙伴打造更优质的用户体验,基于强大的AI能力还可以实现精准识别、精确投放,为伙伴提供新流量,并共享全场景服务分发,助力生态共赢。数据显示,截至今年8月份,鸿蒙生态的设备数已超过7亿,鸿蒙生态开发者已超过220万。

(数据来源于内部统计)

22 回复
是打算开源还是仅仅一个新闻?

游戏开源??

集成友盟的鸿蒙sdk了么?

是打算开源还是仅仅一个新闻?

游戏开什么源

能引继绑定QQ/微信的安卓端账号吗?
怎么感觉以前看过这个新闻。
好消息,不过还是希望能和游戏引擎合作,让像COCOS,GODOT等可以利用Harmony导出模板直接导出原生Harmony应用,这样可以大幅减少开发者负担,获得庞大的独立游戏开发者支持

你好,请问next内测申请在哪里申请

个人开发者内测还没开放,应该是这个季度开放,企业的话可以用企业的通道,这个我不知道

这个肯定会推动合作的

历害了,期待开发者版本。

mate20 harmonyos4 api6是不是不能玩?

昨日爱搭不理,下句是啥?😂

今日你高攀不起

王者荣耀没有适配

正式版出来相信这游戏肯定也有

我现在一个VIVO,一个华为。
如果王者荣耀适配了,我不知道我的王者账号应该留安卓,还是花钱转鸿蒙😵‍💫

这看腾讯心情。在技术上转区是不复杂的,数据都是存在服务器里,iOS要单独收更多的钱所以当然要单独分开来

《开心消消乐》在HarmonyOS上的原生应用开发,展现了鸿蒙系统在多端联动方面的强大潜力。通过鸿蒙的分布式技术,应用能够无缝跨设备流转,提升用户在不同设备间切换的连续性和便捷性。确保游戏数据同步、状态一致,为玩家创造更流畅、更沉浸的娱乐体验。同时,利用鸿蒙的丰富API,开发者可深度优化性能,增强游戏稳定性和交互体验。如果问题依旧没法解决请加我微信,我的微信是itying888。

回到顶部