HarmonyOS 鸿蒙Next:使用animation动画时,当iterations为偶数且playMode为Alternate时,renderFit不生效。

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next:使用animation动画时,当iterations为偶数且playMode为Alternate时,renderFit不生效。
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@Component
struct Index {
@State tWidth: number = 100
@State tHeight: number = 100
build() {
Column() {
Text(‘test’)
.onClick(() => {
this.tWidth = 300
this.tHeight = 300
})
.width(this.tWidth)
.height(this.tHeight)
.backgroundColor(‘red’)
// 这个配置失效了
.renderFit(RenderFit.LEFT)
.animation({
duration: 1000,
// 这里为偶数
iterations: 2,
// 这里配置为 Alternate
playMode: PlayMode.Alternate,
curve: Curve.Linear,
onFinish() {
console.log(‘动画结束’)
}
})
}
}
}
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1 回复

在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,使用animation动画时,若遇到iterations为偶数且playMode设置为AlternaterenderFit不生效的问题,这通常与动画循环和交替播放模式的内部处理机制有关。

iterations定义了动画的重复次数,当为偶数时,动画将完整执行指定的次数。而playMode设置为Alternate意味着动画将在每次重复时交替反向播放。这种情况下,动画的起始和结束状态可能会因为交替播放而相互抵消,特别是在偶数迭代次数下,可能导致renderFit属性(通常用于确定动画结束时是否保持最终状态)的行为变得不明确或不被执行。

为了解决这个问题,可以尝试以下方法:

  1. 调整迭代次数:将iterations设置为奇数,看看是否能正常触发renderFit
  2. 修改动画时长或关键帧:调整动画的时长或关键帧,确保动画在交替播放时不会完全抵消其效果。
  3. 检查动画属性兼容性:确保renderFit与其他动画属性(如playModeiterations)在鸿蒙系统的当前版本中完全兼容。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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