HarmonyOS 鸿蒙Next ArkUl 组件模型构建方式

发布于 1周前 作者 caililin 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next ArkUl 组件模型构建方式

描述 ArkUl 中的组件模型和组件生命周期。

4 回复

页面生命周期,即被[@Entry](/user/Entry)装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

  • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。

  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景。

  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

组件生命周期,即一般用[@Component](/user/Component)装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。

  • onDidBuild:组件build()函数执行完成之后回调该接口,不建议在onDidBuild函数中更改状态变量、使用animateTo等功能,这可能会导致不稳定的UI表现。

  • aboutToDisappear:aboutToDisappear函数在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是[@Link](/user/Link)变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

组件生命周期是组件从创建到销毁的一系列节点,从创建开始到销毁释放内存结束
ArkUI的组件模型是通过声明式UI语法和基于组件的开发范式构建的,实现了界面元素的模块化和数据驱动的视图更新。

HarmonyOS 鸿蒙Next的ArkUI组件模型构建方式主要基于其灵活的布局和组件系统。

ArkUI框架通过执行ArKTS中的UI描述信息,创建后端的页面节点树,进而生成渲染树RenderTree,最终由渲染线程执行绘制。在组件模型中,自定义组件通过@Component修饰的struct结构体定义,具有可组合、可重用和数据驱动UI更新的特点。同时,ArkUI也支持使用@Builder装饰的函数来创建自定义构建函数,这种方式更轻量,适用于不需要定义状态变量和自定义生命周期的场景。

在布局方面,ArkUI提供了多种布局组件,如线性布局(Column和Row)、弹性布局(Flex)等。这些布局组件允许开发者根据需求灵活排列子组件,实现响应式布局效果。

总之,HarmonyOS 鸿蒙Next的ArkUI组件模型构建方式强大且灵活,能够满足各种应用开发需求。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

回到顶部