HarmonyOS 鸿蒙Next C++ camera+nativeimage+opengl渲染不流畅
HarmonyOS 鸿蒙Next C++ camera+nativeimage+opengl渲染不流畅
设备:mate 60 pro 在c++层使用nativeimage和OpenGL渲染,预览卡顿不流畅 OpenGL生成oes纹理给nativeimage,然后nativeimage生成surfaceid给camera预览,但是预览卡顿,没有直接用xComponent的surfaceid预览流畅。
2 回复
改为监听 native image OH_NativeImage_SetOnFrameAvailableListener 后才绘制就行
针对您提出的HarmonyOS鸿蒙Next在C++环境下,结合camera、nativeimage以及OpenGL渲染不流畅的问题,这通常与图像处理、渲染管线的效率以及系统资源的分配有关。以下是一些可能的原因及解决方向:
- 图像处理效率:确保camera采集的图像数据能够高效传输至渲染管线,避免数据瓶颈。
- 渲染管线优化:检查OpenGL的渲染状态、着色器效率以及缓冲区管理,确保渲染过程尽可能高效。
- 系统资源分配:确保系统为渲染过程分配了足够的CPU和GPU资源,避免资源竞争导致的渲染延迟。
- 垂直同步与缓冲机制:考虑调整垂直同步信号(Vsync)以及双缓冲/三缓冲机制的设置,以优化渲染流畅度。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。