HarmonyOS 鸿蒙Next 音频编解码问题咨询
HarmonyOS 鸿蒙Next 音频编解码问题咨询
HarmonyOS 音频编解码问题咨询?
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参考示例
import { BusinessError } from '[@ohos](/user/ohos).base';
import { common } from '[@kit](/user/kit).AbilityKit';
import { util } from '[@kit](/user/kit).ArkTS';
import fs from '[@ohos](/user/ohos).file.fs';
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component) struct base64video{
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext
private base: string = ''
private base_1: string = ''
encodeAudio() {
try {
this.context.resourceManager.getRawFileContent("ttt.m4a").then((value: Uint8Array) => {
let rawFile = value;
this.base = new util.Base64Helper().encodeToStringSync(rawFile)
}).catch((error: BusinessError) => {
console.error("getRawFileContent promise error is " + error);
});
} catch (error) {
let code = (error as BusinessError).code;
let message = (error as BusinessError).message;
console.error(`promise getRawFileContent failed, error code: ${code}, message: ${message}.`);
}
}
decodeAudio() {
let pathDir = this.context.filesDir;
let filePath = pathDir + `/test.m4a`
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE)
let result = new util.Base64Helper().decodeSync(this.base);
let writeLen = fs.writeSync(file.fd, result.buffer)
fs.close(file)
}
async encodeAgain() {
let pathDir = this.context.filesDir;
let filePath = pathDir + `/test.m4a`
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE)
let stat = fs.statSync(file.fd)
let buf = new ArrayBuffer(stat.size)
await fs.read(file.fd, buf)
this.base_1 = new util.Base64Helper().encodeToStringSync(new Uint8Array(buf))
fs.close(file)
}
decodeAgain() {
let pathDir = this.context.filesDir;
let filePath = pathDir + `/test_1.m4a`
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE)
let result = new util.Base64Helper().decodeSync(this.base_1);
let writeLen = fs.writeSync(file.fd, result.buffer)
fs.close(file)
}
build(){
Column(){
Button('音频编码').onClick(()=>{ this.encodeAudio() })
Button('音频解码并保存').onClick(()=>{ this.decodeAudio() })
Button('重复编码').onClick(()=>{ this.encodeAgain() })
Button('重复解码并保存').onClick(()=>{ this.decodeAgain() })
}
}
}
针对HarmonyOS 鸿蒙Next 音频编解码问题,以下是一些关键信息:
音频解码
- HarmonyOS支持多种音频解码格式,包括AAC、MPEG(MP3)、Flac、Vorbis等。
- 开发者可以通过调用Native API接口完成音频解码,将媒体数据解码为PCM码流。
- 解码过程包括创建解码器、设置解码参数(如采样率、码率、声道数等)、开始解码、刷新、重置以及销毁资源等步骤。
音频编码
- HarmonyOS支持多种音频编码格式,包括AAC、Flac、MP3、AMR、Opus等。
- 编码过程通常涉及将PCM数据或其他基础音频格式数据转换为指定的编码格式。
- 对于Opus编码,由于HarmonyOS系统Muxer不支持ogg容器,开发者需要自行实现容器封装或使用第三方库进行封装。
如果以上信息无法解决您的问题,可能是涉及更具体的编码解码实现细节或特定场景。此时,建议您直接联系HarmonyOS官网客服,获取更专业的帮助。官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。