HarmonyOS 鸿蒙Next ArkUI中状态管理的组件内状态@State
HarmonyOS 鸿蒙Next ArkUI中状态管理的组件内状态@State
Harmony比Android在UI值传递上做的更好之状态管理:
ArkUI的组件之间定义的变量可以互通,变量前面加@State@Prop@Link@Provide@Consume@Observed@ObjectLink等状态。
@State装饰器:组件内状态:
下一段代码中count发生变化时Text1、Text1、Text1显示的文字都会发生变化。
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- @State count: string= ‘123’;
- build() {
- Column() {
- Text(count)//Text1
- Text(count)//Text2
- Text(count)//Text3
- }
- }
- }
大哥,不至于在论坛里这样水贴做笔记吧……
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被你逮到了,😂😂😂
在HarmonyOS鸿蒙Next ArkUI中,状态管理的组件内状态@State是一个核心概念。以下是对@State的详细解释:
@State用于将变量标记为状态变量,其值的改变会引起UI的渲染更新。这是构建动态、交互式界面的关键所在。状态变量必须是私有的,且只能在组件内部访问,它们通过装饰器被初始化,并可以与子组件中的@Prop、@Link等装饰变量建立单向或双向数据同步。
@State支持多种数据类型,包括Object、class、string、number、boolean、enum类型以及这些类型的数组。但需要注意的是,嵌套属性的赋值是无法触发视图更新的,例如,当一个对象内部嵌套了另一个对象,修改内部对象的属性时,UI不会重新渲染。
此外,@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。当状态变量被改变时,ArkUI会查询依赖该状态变量的组件,并执行这些组件的更新方法,从而实现按需更新渲染。
如果开发者在使用@State时遇到问题,建议仔细检查状态变量的数据类型、初始化方式以及修改方式是否符合规范。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html 。