HarmonyOS 鸿蒙Next ArkUI中状态管理的组件内状态@State

HarmonyOS 鸿蒙Next ArkUI中状态管理的组件内状态@State

Harmony比Android在UI值传递上做的更好之状态管理:

ArkUI的组件之间定义的变量可以互通,变量前面加@State@Prop@Link@Provide@Consume@Observed@ObjectLink状态。

image.png

@State装饰器:组件内状态:

    下一段代码中count发生变化时Text1、Text1、Text1显示的文字都会发生变化。

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct MyComponent {
  4. @State count: string= ‘123’;
  5. build() {
  6. Column() {
  7. Text(count)//Text1
  8. Text(count)//Text2
  9. Text(count)//Text3
  10. }
  11. }
  12. }

4 回复

大哥,不至于在论坛里这样水贴做笔记吧……

cke_866.png

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next ArkUI中状态管理的组件内状态@State的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


没办法为了应付任务

被你逮到了,😂😂😂

在HarmonyOS鸿蒙Next ArkUI中,状态管理的组件内状态@State是一个核心概念。以下是对@State的详细解释:

@State用于将变量标记为状态变量,其值的改变会引起UI的渲染更新。这是构建动态、交互式界面的关键所在。状态变量必须是私有的,且只能在组件内部访问,它们通过装饰器被初始化,并可以与子组件中的@Prop@Link等装饰变量建立单向或双向数据同步。

@State支持多种数据类型,包括Object、class、string、number、boolean、enum类型以及这些类型的数组。但需要注意的是,嵌套属性的赋值是无法触发视图更新的,例如,当一个对象内部嵌套了另一个对象,修改内部对象的属性时,UI不会重新渲染。

此外,@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。当状态变量被改变时,ArkUI会查询依赖该状态变量的组件,并执行这些组件的更新方法,从而实现按需更新渲染。

如果开发者在使用@State时遇到问题,建议仔细检查状态变量的数据类型、初始化方式以及修改方式是否符合规范。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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