HarmonyOS 鸿蒙Next build() 和 onDidBuild()的调用时机问题
HarmonyOS 鸿蒙Next build() 和 onDidBuild()的调用时机问题
问下大佬们,
onDidBuild()
被调用的时候,是代表build()
已经执行完成了吗?为什么我代码里在onDidBuild()
中调用页面中Canvas
对象的相关api并不能显示出来任何东西呢?如果调用
onDidBuild()
方法的时候,仅仅是代表build()
开始执行了,那么有什么方式可以让我知道build()
中的组件已经渲染完毕了呢?(ps:我是使用场景是因为有数据在
aboutToAppear()
方法中获取,然后根据这个数据来初始化Canvas()
中的图形)以下是部分代码:
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private canvasContext2D: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) @Component export struct GuitarChordPage { build() { Column({ space: 25 }) { // Canvas START Canvas(this.canvasContext2D) .id('chordCanvas') .width(this.canvasWidth) .height(this.canvasHeight) .backgroundColor('#0798b3') .onReady(() => { // init初始背景 }) }.width('100%').align(Alignment.Center) } onDidBuild() { let ctx = this.canvasContext2D ctx.beginPath() ctx.fillStyle = '#ff00ff' ctx.arc(48, 88, RADIUS, START_ANGLE, END_ANGLE) ctx.fill() // 实际并没有画出这个圆,而我在另一个onClick事件中写了同样的代码就可以画出来 } }
开发环境:DevEco Studio NEXT Release(Build Version: 5.0.3.906)
运行环境:虚拟机 & 真机
3 回复
onDidBuild函数在执行自定义组件的build()函数之后执行。不建议在onDidBuild函数中更改状态变量、使用animateTo等功能,这可能会导致不稳定的UI表现。
点击事件可以画出来是因为触发了重新渲染
但是Canvas的绘制并不需要更改状态变量,而是调用的Canvas的api来进行绘制的
关于HarmonyOS 鸿蒙Next中build()和onDidBuild()的调用时机问题,以下提供专业解答:
在HarmonyOS的组件生命周期中,build()方法用于构建组件的视图,当组件被创建或需要更新视图时会调用此方法。而onDidBuild()方法则是在build()函数执行完成以后被回调,此时组件的视图已经构建完成且已经准备好显示,但尚未进入舞台(即屏幕)进行渲染。
这种设计允许开发者在onDidBuild()中进行一些后构建操作,如设置动画的初始状态、对视图进行微调等。但需要注意的是,不建议在onDidBuild()中更改状态变量或使用animateTo等功能,因为这可能会导致不稳定的UI表现。
简而言之,build()方法负责构建组件的视图,而onDidBuild()方法则在视图构建完成后进行后续操作。两者在组件的生命周期中扮演着不同的角色。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。
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