HarmonyOS 鸿蒙Next如何做一个波浪线的动画?

发布于 1周前 作者 itying888 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next如何做一个波浪线的动画?

需求做一条波浪线的动画 画布只能画一个波浪线 怎么让波浪线上下动起来?应该使用什么去做

2 回复

可以参考以下demo:

import { promptAction } from '[@kit](/user/kit).ArkUI'

[@Entry](/user/Entry)

[@Component](/user/Component)

struct Index {

private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)

private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

private path2Db: Path2D = new Path2D()

[@State](/user/State) xoffset: number = 0

[@State](/user/State) viewY: number = 200 / 2;

[@State](/user/State) widths: number = 360

[@State](/user/State) yoffset: number = 20;

[@State](/user/State) total: number = 0;

[@State](/user/State) intervalID: number = 10086



startOnReady(){

this.context.save();

this.context.beginPath();

this.context.lineWidth = 3

//屏幕内波浪线

this.context.moveTo(this.xoffset, this.viewY)

this.context.quadraticCurveTo(this.widths / 4 + this.xoffset, this.viewY - this.yoffset, this.widths / 2 + this.xoffset, this.viewY)

this.context.moveTo(this.widths / 2 + this.xoffset, this.viewY)

this.context.quadraticCurveTo(this.widths / 4 * 3 + this.xoffset, this.viewY + this.yoffset, this.widths + this.xoffset, this.viewY)

//屏幕外波浪线

this.context.moveTo(this.xoffset - this.widths, this.viewY)

this.context.quadraticCurveTo(this.widths / 4 + this.xoffset - this.widths, this.viewY - this.yoffset, this.widths / 2 + this.xoffset - this.widths, this.viewY)

this.context.moveTo(this.widths / 2 + this.xoffset - this.widths, this.viewY)

this.context.quadraticCurveTo(this.widths / 4 * 3 + this.xoffset - this.widths, this.viewY + this.yoffset, this.widths + this.xoffset - this.widths, this.viewY)

//抗锯齿的设置

this.context.imageSmoothingEnabled = true;

this.context.imageSmoothingQuality = 'medium'

this.context.stroke()

}

build() {

Column() {

Canvas(this.context)

.width(360)

.height(220)

.backgroundColor('#ffff00')

.onReady(() => {

this.startOnReady()

})Button("开始波浪线动画(" + this.xoffset + ")")

.onClick(() => {

this.intervalID = setInterval(() => {

this.context.clearRect(0,0,360,250)

this.xoffset = this.xoffset + 10

this.startOnReady()

promptAction.showToast({

message: this.xoffset + ""

})

if (this.xoffset === 360) {

this.xoffset=0

// clearInterval(this.intervalID)

}

let s= this.widths/4+this.xoffset

let ss=this.viewY-this.yoffset

let sss=this.widths/2+this.xoffset

console.log(s+'-'+ss+'-'+sss+'-'+this.viewY)

}, 100);

this.xoffset = this.xoffset + 10

})

.margin({ top: 40 })

Button("停止波浪线动画")

.onClick(() => {

clearInterval(this.intervalID)

})

.margin({ top: 40 })

}

.width('100%')

.height('100%')

}

}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next如何做一个波浪线的动画?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS(鸿蒙)系统中创建波浪线动画,可以通过使用Canvas自定义绘制结合动画帧刷新来实现。以下是一个简要的实现思路:

  1. 定义波浪线数据:首先,需要定义波浪线的形状数据,包括波长、波幅以及初始相位等参数。

  2. 自定义View:创建一个自定义的View组件,在onDraw方法中根据波浪线数据绘制波浪线。

  3. 动画实现:使用Animator或Handler来定时更新波浪线的相位参数,每次更新后调用invalidate方法请求重新绘制View,从而产生动画效果。

  4. 优化性能:在绘制和动画更新过程中,注意优化性能,避免频繁的重绘导致卡顿。可以通过减少绘制次数、使用硬件加速等手段来提升性能。

  5. 调试与测试:在设备或模拟器上运行代码,观察波浪线动画效果是否符合预期,并根据实际效果调整波浪线参数和动画速度。

请注意,以上步骤仅为实现波浪线动画的一个大致框架,具体实现过程中可能需要根据实际需求进行细节调整。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。

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