HarmonyOS 鸿蒙Next如何做一个波浪线的动画?
HarmonyOS 鸿蒙Next如何做一个波浪线的动画?
需求做一条波浪线的动画 画布只能画一个波浪线 怎么让波浪线上下动起来?应该使用什么去做
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可以参考以下demo:
import { promptAction } from '[@kit](/user/kit).ArkUI'
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct Index {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private path2Db: Path2D = new Path2D()
[@State](/user/State) xoffset: number = 0
[@State](/user/State) viewY: number = 200 / 2;
[@State](/user/State) widths: number = 360
[@State](/user/State) yoffset: number = 20;
[@State](/user/State) total: number = 0;
[@State](/user/State) intervalID: number = 10086
startOnReady(){
this.context.save();
this.context.beginPath();
this.context.lineWidth = 3
//屏幕内波浪线
this.context.moveTo(this.xoffset, this.viewY)
this.context.quadraticCurveTo(this.widths / 4 + this.xoffset, this.viewY - this.yoffset, this.widths / 2 + this.xoffset, this.viewY)
this.context.moveTo(this.widths / 2 + this.xoffset, this.viewY)
this.context.quadraticCurveTo(this.widths / 4 * 3 + this.xoffset, this.viewY + this.yoffset, this.widths + this.xoffset, this.viewY)
//屏幕外波浪线
this.context.moveTo(this.xoffset - this.widths, this.viewY)
this.context.quadraticCurveTo(this.widths / 4 + this.xoffset - this.widths, this.viewY - this.yoffset, this.widths / 2 + this.xoffset - this.widths, this.viewY)
this.context.moveTo(this.widths / 2 + this.xoffset - this.widths, this.viewY)
this.context.quadraticCurveTo(this.widths / 4 * 3 + this.xoffset - this.widths, this.viewY + this.yoffset, this.widths + this.xoffset - this.widths, this.viewY)
//抗锯齿的设置
this.context.imageSmoothingEnabled = true;
this.context.imageSmoothingQuality = 'medium'
this.context.stroke()
}
build() {
Column() {
Canvas(this.context)
.width(360)
.height(220)
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.startOnReady()
})Button("开始波浪线动画(" + this.xoffset + ")")
.onClick(() => {
this.intervalID = setInterval(() => {
this.context.clearRect(0,0,360,250)
this.xoffset = this.xoffset + 10
this.startOnReady()
promptAction.showToast({
message: this.xoffset + ""
})
if (this.xoffset === 360) {
this.xoffset=0
// clearInterval(this.intervalID)
}
let s= this.widths/4+this.xoffset
let ss=this.viewY-this.yoffset
let sss=this.widths/2+this.xoffset
console.log(s+'-'+ss+'-'+sss+'-'+this.viewY)
}, 100);
this.xoffset = this.xoffset + 10
})
.margin({ top: 40 })
Button("停止波浪线动画")
.onClick(() => {
clearInterval(this.intervalID)
})
.margin({ top: 40 })
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next如何做一个波浪线的动画?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS(鸿蒙)系统中创建波浪线动画,可以通过使用Canvas自定义绘制结合动画帧刷新来实现。以下是一个简要的实现思路:
-
定义波浪线数据:首先,需要定义波浪线的形状数据,包括波长、波幅以及初始相位等参数。
-
自定义View:创建一个自定义的View组件,在onDraw方法中根据波浪线数据绘制波浪线。
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动画实现:使用Animator或Handler来定时更新波浪线的相位参数,每次更新后调用invalidate方法请求重新绘制View,从而产生动画效果。
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优化性能:在绘制和动画更新过程中,注意优化性能,避免频繁的重绘导致卡顿。可以通过减少绘制次数、使用硬件加速等手段来提升性能。
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调试与测试:在设备或模拟器上运行代码,观察波浪线动画效果是否符合预期,并根据实际效果调整波浪线参数和动画速度。
请注意,以上步骤仅为实现波浪线动画的一个大致框架,具体实现过程中可能需要根据实际需求进行细节调整。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html。