HarmonyOS 鸿蒙Next animateto动画问题
HarmonyOS 鸿蒙Next animateto动画问题
// xxx.ets
import { router } from ‘@kit.ArkUI’
@Entry
@Component
struct HitTestBehaviorExample {
@State hitTestMode: HitTestMode = HitTestMode.Transparent
touchFirst = true
@State @Watch(“alphachange”) imgaAlpha: number = 100
alphachange(){
console.error(“watch_imgaAlpha=”+this.imgaAlpha)
}
build() {
Column() {
Button(‘outer button’)
.margin({ top: 50 }).width(“50%”).height(60)
.onClick((event) => {
console.info(‘sssssssssssssss_change’)
this.exitAnim()
})
Image($r(“app.media.test”))
.width(“100%”)
.height(“100%”)
.opacity(this.imgaAlpha/100)
// .visibility(this.imgaAlpha ==0?Visibility.None:Visibility.Visible)
.expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM], [SafeAreaEdge.TOP, SafeAreaEdge.BOTTOM])
}
}
exitAnim() {
//开始动画
animateTo({
duration: 6000, // 动画时长
delay: 0, // 延迟时长
curve: Curve.Smooth,
onFinish: () => {
// 状态2:正在刷新
router.back()
}
}, () => {
// this.mytranslateY = 70
// this.alpha = 0
this.imgaAlpha = 0
})
}
}
你好,透明度的值变化没必要计算,设置1-0,中间的变化交给动画方法
// xxx.ets import { router } from '[@kit](/user/kit).ArkUI'@Entry @Component struct HitTestBehaviorExample { @State hitTestMode: HitTestMode = HitTestMode.Transparent touchFirst = true @State @Watch(“alphachange”) imgaAlpha: number = 1
alphachange(){ console.error(“watch_imgaAlpha=”+this.imgaAlpha) } build() { Column() { Button(‘outer button’) .margin({ top: 50 }).width(“50%”).height(60) .onClick((event) => { console.info(‘sssssssssssssss_change’) this.exitAnim() })
Image("") .backgroundColor(Color.Yellow) .width("100%") .height("100%") .opacity(this.imgaAlpha) // .visibility(this.imgaAlpha ==0?Visibility.None:Visibility.Visible) .expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM], [SafeAreaEdge.TOP, SafeAreaEdge.BOTTOM]) }
}
exitAnim() { //开始动画 animateTo({ duration: 6000, // 动画时长 delay: 0, // 延迟时长 curve: Curve.FastOutLinearIn, playMode: PlayMode.Normal, onFinish: () => { // 状态2:正在刷新 router.back() } }, () => { // this.mytranslateY = 70 // this.alpha = 0 this.imgaAlpha = 0 }) } }
关于HarmonyOS 鸿蒙Next中animateTo动画问题,以下是一些可能的解决方案和说明:
- 确保动画属性设置正确:在使用animateTo方法时,需要确保动画属性(如duration、curve、iterations等)设置正确,并且符合你的动画需求。
- 注意动画触发时机:animateTo动画的触发时机很重要,如果在组件的aboutToAppear等生命周期方法中调用animateTo但无动画效果,可能是因为动画在组件渲染完成前就已经执行完毕。此时,可以尝试在组件的onAppear等生命周期方法中调用animateTo,或者确保动画在组件渲染完成后执行。
- 检查动画目标状态:animateTo动画是通过改变目标状态来实现动画效果的,因此需要确保动画的目标状态是有效的,并且与动画属性相匹配。
- API版本兼容性:animateTo方法在不同版本的HarmonyOS中可能有不同的行为表现,请确保你的开发环境与你所使用的HarmonyOS版本兼容。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html 。