HarmonyOS 鸿蒙Next 如何使用SoundPool连续播放多个短音
HarmonyOS 鸿蒙Next 如何使用SoundPool连续播放多个短音
假如我有一个运算结果: 123 , 如何使用 SoundPool 自动挨个播放呢?
目前的情况是循环遍历播放 , 但只能听到1的声音 , 看了一圈API , 没有看到合适的设置
playerResult(result:string):string{
for(let i = 0 ; i < result.length ; i++){
let rst:string =this.result.charAt(i);
switch (rst){
case “1”:
this.playerSoundNow(1);
break;
case “2”:
this.playerSoundNow(2);
break;
case “3”:
this.playerSoundNow(3);
break;
}
}
}
3 回复
谢谢 , 我试下
soundpool有一个播放完成的回调,如果你的场景里面只是声音挨个播放,在这个回调里面播下一个声音就可以了。
像楼主你这种按顺序播放的情况,还有个方式,如果知道每个声音文件的时长,播放声音的同时,settimeout 播下一个声音也能实现。只是 settimeout 这种方式不太严谨,可能因为加载音频文件的耗时或卡顿,引起前后2个声音挤在一起。
像楼主你这种按顺序播放的情况,还有个方式,如果知道每个声音文件的时长,播放声音的同时,settimeout 播下一个声音也能实现。只是 settimeout 这种方式不太严谨,可能因为加载音频文件的耗时或卡顿,引起前后2个声音挤在一起。
在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,使用SoundPool连续播放多个短音需要一定的步骤和配置。以下是一个简要的过程说明:
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初始化SoundPool:首先,确保你已经创建并初始化了SoundPool对象。在初始化时,你可以指定音频流的类型、最大播放同时的音频数量、音频质量和类型等参数。
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加载音频资源:将需要播放的短音文件加载到SoundPool中,每个音频文件都会被分配一个唯一的ID。
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播放音频:使用SoundPool的
play
方法播放音频。若要实现连续播放,可以在当前音频播放完毕后,通过监听播放结束事件或设置适当的延迟,调用play
方法播放下一个音频。 -
处理播放顺序:可以通过一个循环或队列机制来管理音频的播放顺序,确保音频按照预期的顺序连续播放。
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释放资源:当不再需要播放音频时,记得释放SoundPool资源,以避免内存泄漏。
在实际操作中,需要注意音频文件的格式和大小,以及确保SoundPool的配置满足你的播放需求。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html