HarmonyOS 鸿蒙Next同页面内抛滑操作响应时延问题分析思路&案例

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next同页面内抛滑操作响应时延问题分析思路&案例

1. 场景导入

抛滑操作响应时延:应用页面内手指抛滑场景下,手指滑动,到页面发生变化的时间。

2. 性能指标

2.1 性能衡量起始点介绍

抛滑操作响应时延:应用页面内手指开始滑动,到页面发生变化的时间。推荐时间少于80ms

响应时延计算公式 响应时延=硬件耗时+软件耗时(整个耗时,包含我们在trace上看的软件的耗时,机器本身的一个硬件耗时,一般硬件耗时大概在30ms左右,在trace上的起点到终点的时间加上30ms左右的硬件耗时和测试给出的实际耗时能对的上即可。)

起点:手指接触屏幕并开始滑动;

终点:页面发生变化;

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3. 问题定位流程

3.1 常规定位前置流程

3.1.1 查看操作录屏辅助定位

处理三方应用问题时,可以优先查看操作录屏,查看操作场景,看能否发现一些有助于定位的信息,比如页面滑动是否卡顿等。

3.1.2 Trace抓取

页面滑动Trace抓取请参考【附录1: 页面滑动Trace抓取方法】。

3.2 问题定位思路

抛滑场景处理流程如下

image.png

3.2.1 确认起止点

3.2.1.1 滑动操作响应时延起点确认

起点 mmi_service 对应的坐标开始变化的点 。(例如:H:service report touchId:26899, type: move [id: 0, x:629, y:2117],其中typedown 表示手指按下,move表示手指滑动,up表示手指抬起)

image.png

1.点击搜索;

2.在输入框中输入mmi_service;

3.点击跳转到mmi_service 泳道;

image.png

从上图可以看出,第一个点和第二个点的坐标已经发生了变化。

3.2.1.2 滑动操作响应时延终点确认

终点 页面变化第一帧对应RS HardwareThread:CommitAndReleaseLayers 的终点。(对应图标5代表的点。)

image.png

终点Trace查找顺序:H: service report touchId: type:(多模输入mmi_service -> H:FlushMessages(应用)-> H:SendCommands(应用)-> H:MarshRSTransactionData(应用) -> H:RSMainThread::ProcessCommandUniRS服务render_service-> H:ReceiveVsyncRS服务render_service-> H:RSHardwareThreadRS送显线程RSHardwareThrea

序号

泳道

Trace

描述

参数说明

1

mmi_service

H:service report touchId:2242, type: down [id: 0, x:709, y:2162]

mmi_service在屏幕上坐标开始变化的点,

2

应用

H:FlushMessages && H:SendCommands

通知图形侧进行渲染

3

应用

H:MarshRSTransactionData cmdCount: transactionFlag:

通知图形侧进行渲染

4

render_service

H:RSMainThread::ProcessCommandUni && ReceiveVsync

图形接收Vsync信号

5

RSHardwareThread

H:RSHardwareThread:CommitAndReleaseLayers

GPU渲染完成提交RSHD进行合成

1)选取起止点这一区间,查看Frame 泳道,往后查看Frame应用侧帧渲染情况,是否出现异常帧、超长帧。如下图可以看出第560帧为超长帧,超长帧的耗时也会导致整个响应时延不达标。

image.png

2)超长帧的场景一般需要结合应用主线程泳道查看组件渲染情况,具体分析参考【4.1.2应用帧耗时分析】;

image.png

3 选取起止点这一区间,查看ArkTS Callstack调用栈,查看耗时任务,如发现耗时任务,则继续查看耗时原因,一般结合应用进程UI主线程查看;

image.png

Symbol Name

含义

initialRenderView

表示页面初始化

Program

代表程序执行进入纯native代码阶段,该阶段无JS代码执行,也无JS调用native或者native调用JS情况(需要切换到Callstack泳道看具体的调用栈信息,一般很难通过这里分析出有效的信息)。

(BUILTIN)

表示JS标准库接口,Native实现,虚拟机提供

anonymous

匿名函数,具体需要查看代码确定此处是什么逻辑

4)选取起止点这一区间,查看CallstackNative调用栈,查看耗时任务,如发现耗时任务,则继续查看耗时原因,一般结合应用进程UI主线程查看;

image.png

5)结合使用DevEco Testing UIViewer 可以看出组件的层级关系,逐级展开用于分析组件复杂度。冗余的嵌套会带来不必要的组件节点,加深组件树的层级,导致应用帧耗时较长,从而影响响应时延。

image.png

3.2.3 根因分析方法

滑动响应时延类问题主要根据3.2.2章节内容定位到问题点,如果想了解更详细的滑动时延范围内的Trace流程解读,见【附录2:滑动响应时延Trace点解读】

4. 典型问题

4.1 自定义布局计算以及页面层级嵌套导致达不到预期

问题描述:应用内向上抛滑浏览页面,响应时延96,预期80ms,超时16ms

4.1.1 问题trace

image.png

序号

泳道

Trace

描述

参数说明

1

mmi_service

H:service report touchId:type:

mmi_service在屏幕上坐标开始变化的点,

2

应用

H:FlushMessages && H:SendCommands

通知图形侧进行渲染

3

render_service

H:ReceiveVsync

图形接收Vsync信号

4

RSHardwareThread

H:RSHardwareThread:CommitAndReleaseLayers

GPU渲染完成提交RSHD进行合成

(上图中 1 为起点,4为终点)

分析数据

1.测试数帧实际结果是102ms ,在以上trace可以看到,应用第一帧,上屏时间在66ms左右, 加上30多毫秒的硬件耗时,和录屏102ms能对应上。所以当前trace上页面发生变化的帧是对应的应用第一帧。所以终点应该是应用第一帧对应的RSHardwareThread 对应的CommitAndReleaseLayers的结束点,如上图。2.Trace上看,总体是由于滑动开始的第一帧应用侧耗时过长 (31ms),导致rs的执行延迟(错过了VSync信号,应用帧结束距离rs帧开始4.9ms),从而导致整体耗时过长。

4.1.2 应用帧耗时分析

第一帧后半段,WaterFlow Item 中包含大量 LightArtViewContainer LightArtBlockView 14个左右)等组件,还有少量 LightArtImageViewLightArtLabelView,远超过能在App界面上看到的元素的个数,因此推测是 Item 的组件太多,导致布局计算复杂、耗时过长。JSMeasure 说明使用了自定义布局 onMeasureSize​,增加了布局计算耗时。

image.png

后面有一段ExecuteJS, 这里可以查看ArkTS Callstack, Request computeApiSign耗时较长,有16ms; 这里需要应用侧排查是否可以优化。

image.png

4.1.3 使用DevEco Testing查看页面层级

建议应用侧简化组件结构,减少不必要的组件,减少多余嵌套容器;优化布局的方式。

image.png

附录一 Trace抓取方式

1)电脑连接上设备,在DevEco Studio上打开Profiler,设备上运行需要测试的应用,在设备列表选择设备,选择要测试的应用,和主进程

image.png

2)创建Frame模板,并点击录制,待泳道都进入到recording状态后,在应用上复现测试场景

image.png

附录二 场景通用Trace流程点说明

H:APP_LIST_FLING List的单次抛滑过程,可以通过应用进程下的H:APP_LIST_FLING泳道标识

image.png

滑动场景通用流程

image.png

抛滑首帧响应时延

起点

终点

基线

首问责任领域

input阶段

首个坐标变化对应irq/thp

1首个坐标变化对应mmi_service

多模

TP事件分发

1首个坐标变化对应mmi_service

2首次送显FlushMessage结束

应用

首帧渲染显示

3找过对应的RSReceiveVsync起始点

4H:RSHardwareThread::CommitAndReleaseLayers的结束点

图形

(表格中的1~4对应下图中的trace点信息)

image.png

序号

泳道

Trace

描述

参数说明

1

mmi_service

H:service report touchId:2242, type: down [id: 0, x:709, y:2162]

mmi_service在屏幕上坐标开始变化的点,

2

应用

H:FlushMessages && H:SendCommands

通知图形侧进行渲染

3

render_service

H:ReceiveVsync

图形接收Vsync信号

4

RSHardwareThread

H:RSHardwareThread:CommitAndReleaseLayers

GPU渲染完成提交RSHD进行合成

注意:未提交的帧的SendCommands下方无H:MarshRSTransactionData Trace

image.png

总结: 从上面的流程图可以看出,APP_LIST_FLING 泳道下的首个FlushMessages为应用送显的FlushMessages. 因此可以通过APP_LIST_FLING 快速定位滑动响应过程trace 点。

image.png

序号

泳道

Trace

描述

1

mmi_service

H:service report touchId:2242, type: down [id: 0, x:709, y:2162]

mmi_service在屏幕上坐标开始变化type move 的点

2

应用

H: APP_LIST_FLING

滑动过程

3

render_service

RSHardwareThread 首个 CommitAndReleaseLayers

rs 渲染线程

1 回复

作为IT专家,对于HarmonyOS 鸿蒙Next同页面内抛滑操作响应时延问题,以下是我的分析思路及案例概述:

抛滑操作响应时延是指应用页面内手指抛滑场景下,从手指滑动到页面发生变化的时间。推荐该时延少于80ms。计算公式为:响应时延=硬件耗时+软件耗时。硬件耗时一般约为30ms。

分析思路主要包括:

  1. 确认起止点:起点为手指接触屏幕并开始滑动,终点为页面发生变化。
  2. 抓取并分析Trace:使用DevEco Studio的Profiler工具抓取Trace,分析Frame泳道,查看是否存在异常帧或超长帧。同时,查看ArkTS和Native调用栈,查找耗时任务。
  3. 使用DevEco Testing的UIViewer分析组件层级关系,检查是否存在冗余嵌套,导致应用帧耗时较长。

案例概述:

某应用在抛滑操作时,响应时延为96ms,超过预期的80ms。通过分析Trace,发现滑动开始的第一帧应用侧耗时过长(31ms),导致整体耗时过长。进一步分析发现,该帧中包含大量组件,导致布局计算复杂。建议应用侧简化组件结构,减少不必要的组件和嵌套容器,以优化布局。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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