HarmonyOS 鸿蒙Next 帧动画如何主动停止
HarmonyOS 鸿蒙Next 帧动画如何主动停止
this.uiContext.keyframeAnimateTo({ iterations: -1 }, [
{
// 第一段关键帧动画时长为800ms,scale属性做从1到1.5的动画
duration: 800,
event: () => {
this.myScale = 1.5;
}
},
{
// 第二段关键帧动画时长为500ms,scale属性做从1.5到1的动画
duration: 500,
event: () => {
this.myScale = 1;
}
}
]);
关键帧动画的iterations设置-1,是否有方法可以主动停止动画
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 帧动画如何主动停止的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
2 回复
可以通过新启一个duration为0的animateTo动画来打断原有动画效果,参考demo如下:
import { UIContext } from '@kit.ArkUI';
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct KeyframeDemo {
[@State](/user/State) myScale: number = 1.0;
uiContext: UIContext | undefined = undefined;
[@State](/user/State) isRecording: boolean = false;
aboutToAppear() {
this.uiContext = this.getUIContext?.();
}
build() {
Column() {
Circle()
.width(100)
.height(100)
.fill("#46B1E3")
.margin(100)
.scale({ x: this.myScale, y: this.myScale })
.onClick(() => {
if (!this.uiContext) {
console.info("no uiContext, keyframe failed");
return;
}
this.myScale = 1; // 设置关键帧动画整体播放无限次
if (this.isRecording) {
this.uiContext.keyframeAnimateTo({ iterations: -1 },
[{
// 关键帧动画时长为800ms,scale属性做从1到1.5的动画
duration: 800, event: () => {
this.myScale = 1.5;
}
}])
this.isRecording = false
animateTo({ duration: 0, iterations: 1, playMode: PlayMode.Normal }, () => {
this.myScale = 1
})
} else {
this.isRecording = true
animateTo({ duration: 1500, iterations: -1, }, () => {
this.myScale = 0.5;
})
}
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
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在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,主动停止帧动画可以通过以下几种方式实现:
- 调用动画对象的cancel()方法:如果帧动画是通过Animator或类似动画对象实现的,可以直接调用该对象的cancel()方法来停止动画。
- 使用动画监听器:设置动画监听器,在动画进行过程中通过监听器的回调方法调用cancel()来停止动画。
- 移除动画:如果帧动画是附加到某个视图或组件上的,可以尝试移除该动画,从而间接停止它。
- 状态管理:如果帧动画是由组件状态触发的,可以通过改变状态来停止动画。例如,定义一个布尔变量来控制动画的播放状态,在需要停止动画时,将变量设置为false,并在动画逻辑中检查该变量以决定是否继续播放动画帧。
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