HarmonyOS 鸿蒙Next 请问与Android对应的Paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE)的是哪个API
HarmonyOS 鸿蒙Next 请问与Android对应的Paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE)的是哪个API
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可以参考一下
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct Path2d {
build() {
Column() {
Path()
.width(80)
.height(40)
.commands('M0 150 C0 100 140 0 200 150 L100 300 Z')
.stroke("#FF6600")
.strokeWidth(4)
.fill("#ff003ffa")
}
.margin({top:50, left:50})
}
}
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在HarmonyOS鸿蒙系统中,对于Android的Paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE)
功能的对应API,你可以使用Canvas.Paint
类中的setStyle
方法,并传入Paint.Style.FILL_AND_STROKE
枚举值来实现。
具体来说,HarmonyOS的图形绘制API与Android有很大的相似性,很多API都是直接对应或者功能相似的。在鸿蒙的图形绘制库中,Canvas.Paint
类提供了与Android中Paint
类相似的功能,包括设置画笔样式。
你可以这样使用:
// 创建一个Paint对象
Paint paint = new Paint();
// 设置画笔样式为FILL_AND_STROKE
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
// 使用paint对象进行绘制操作
// 例如:canvas.drawRect(rect, paint);
这里的Paint.Style.FILL_AND_STROKE
表示画笔在绘制时,既填充形状内部,又绘制形状的轮廓。
如果你已经按照上述方式操作,但问题依旧没法解决,可能是由于其他因素导致的。此时,建议访问官网客服获取更专业的帮助。官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html