Golang Go语言中 Facebook DataLoader 的实现
DataLoader 是一个通用工具,用于应用程序的数据获取层,为各种后端提供一致的 API ,并减少对服务器的请求次数。
特性
- 仅 200 多行代码,易于理解和维护。
- 100% 的测试覆盖率,无 bug 且可靠。
- 基于泛型,可用于任何类型的数据。
- 使用 hashicorp/golang-lru 来缓存已加载的值。
- 可用于批处理和缓存多个请求。
- 对相同的请求进行去重,减少请求次数。
- 支持 OpenTelemetry ,使用 OpenTelemetry Link 追踪批处理请求。
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Golang Go语言中 Facebook DataLoader 的实现
更多关于Golang Go语言中 Facebook DataLoader 的实现的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
是实现了一套 signleflight+cache 吗?
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最核心的是 batch :-)
这个也一年没更新了,稳定不
只需要简单的 batch 和 cache 功能,就用你发的这个没问题
如果需要 LRU+同批次请求去重+跨请求链路追踪,就可以考虑我这个了 ;-)
实现了 signleflight 么?
实现了,理论上比 singleflight 效果更好 :)
在Golang中实现类似于Facebook的DataLoader模式,主要是为了解决批量数据请求和缓存问题,以提高性能和减少数据库或外部服务的压力。DataLoader模式通常包括以下几个关键部分:
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Batching Function:负责将多个请求合并为一个批处理请求,然后处理这个批处理请求并返回结果。这是DataLoader的核心,能够显著提高效率,特别是在面对大量相似请求时。
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Caching:通过缓存已经请求过的数据,可以减少重复请求。可以使用Go的map或其他缓存库(如
go-cache
)来实现。 -
Promise/Future:DataLoader通常返回一个Promise或Future对象,允许异步获取数据。在Go中,这可以通过channels或者goroutines结合sync.WaitGroup来实现。
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Error Handling:批处理请求可能会遇到部分失败的情况,需要设计合理的错误处理机制,比如将错误包装在结果中返回。
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Throttling/Debouncing:为了避免对后端服务造成过大压力,可以加入节流或防抖机制,控制请求的频率。
在Go中实现这些功能,需要一定的并发编程和错误处理技巧。一个简化的实现可能不涉及所有细节,但核心思想是利用goroutines和channels来管理异步请求和结果,同时维护一个缓存来存储已请求的数据。
建议查看一些开源的Go DataLoader实现,如dataloader-go
,这些实现已经过社区验证,并提供了丰富的功能和良好的文档,可以帮助你更快地理解和应用DataLoader模式。