Golang Go语言中深入理解设计哲学与实现细节的建议

小弟写了一本关于 Go 语言的电子书:《深入 Go 语言之旅》,该书从 Go 语言源码出发,分析 Goroutine 调度流程,通道、上下文等的源码,以及 defer ,panic 等语言特性,希望能够帮助阅读此书的人更好的理解 Go 语言背后的设计哲学和实现细节。

《深入 Go 语言之旅》一共分为四大章节:《准备篇》、《基础篇》、《运行时篇》、《实践篇》,会持续不断更新中,有兴趣的同学可以移步阅读:《深入 Go 语言之旅》。写的不好之处,敬请海涵指正。目前四大章节更新的内容列表如下:

《准备篇》:

《基础篇》:

《运行时篇》:


Golang Go语言中深入理解设计哲学与实现细节的建议
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有些空章节:条件变量 - sync.Cond 、互斥锁 - sync.Mutex 、调度器、类型系统。。

收藏了,有时间再认真阅读。

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楼主 nb,点赞 收藏 666

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瞎翻了下, 感觉没提到啥设计哲学. 比如可以说说以下问题. 如何实现是一个有意思的问题, 但在语言设计上选择要实现 X 这种特性而非 Y 特性也是个有意思的问题.
+ 为什么 go 没有 Java 中的异常机制, 出现异常的时候选择返回 err 而非抛出异常 ? 这是不是一个好的设计 ? 异常有啥问题
+ 为啥 go 没有一般意义上的继承 ? 如果没有继承, 如何实现多态 ? embedded struct 算不算继承 ? 一般意义上的继承又有啥问题 ?
+ channel 跟 Java 中 BlockingQueue 又有啥区别 ? 通过共享内存实现的并发跟通过 channel 实现的并发在哪种场景下更好 ?
+ 为啥 channel 会有 close 这个操作, 在哪些场景下会用到这个操作 ?

另外讲闭包的时候, 可以提下如何让函数实现一个接口.

使用拼接符 + 进行拼接,这块需要更新一下,1.22 后 循环的每次迭代都会创建新变量, 所以地址会发生变化

是的。这些内容还没弄完,后续搞完了会放出来。

大佬呀👍🏻,你对 go 理解很深呀。 感谢给出建议。

写得太好了!!!

收藏了,膜拜大佬

好像教程链接挂了

服务器欠费了。现在可以了。

先收藏再看

要深入理解Golang(Go语言)的设计哲学与实现细节,以下是一些建议:

设计哲学

Go语言的设计哲学可以概括为简单、显式、组合、并发和面向工程。其设计理念注重简洁性,减少了不必要的复杂性,同时强调显式性,要求开发者明确表达意图。组合的设计哲学使得Go语言在构建复杂系统时更加灵活和高效。并发支持是Go语言的一大特色,通过goroutines和channels简化了并发编程。

实现细节

  1. 类型系统:Go语言拥有静态类型系统,但提供了鸭子类型的特性,使得类型系统更为灵活。
  2. 内存管理:内置垃圾收集机制,降低了开发人员内存管理的心智负担。
  3. 并发编程:原生支持并发编程,通过goroutines和channels实现高效的并发处理。
  4. 接口:Go语言使用接口定义对象的一组行为,任何满足接口定义的类型都被视为实现了该接口。
  5. 工具链:Go提供了一套完整的工具链,包括编译器、运行器、格式化工具等,简化了开发流程。

建议阅读Go语言的官方文档和源码,通过实践项目来加深理解。同时,参与社区讨论和分享,与同行交流心得,也是提升Go语言理解深度的重要途径。

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