搞过客户端原生开发的来说说,Flutter 的设计是不是真的很奇葩?
作为好几年的客户端开发,平时主要接触原生开发语言,
最近有一些项目需要用到 Flutter ,
发现这玩意的设计各种变扭,,
比如看到这样一句话:
StatefulWidget 是不可变的,
需要一个 State 去实际承载者,然后需要实现 StatefulWidget 的泛型,
以便在 State 中通过 widget.获取 widget 的属性。
我真的是服了,这设计得啥玩意。。。
纯吐槽,我知道我在这块比较菜,请轻喷。。。。
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敢问有没有接触过其它声明式 ui 框架?
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或者你可以说说你的看法。应该怎么改进比较好呢
确实比较别扭,没有 Compose 的设计好
dart 的语法比较老,外加 flutter 砍了反射,还是固定的编译,不能做编译时处理,所以要写大一堆没用的模板。确实别扭,可能等 dart 的 macro 正式了会好不少吧。
搞过客户端原生开发的过来说了,Flutter 不是设计得贼奇葩,我用着比原生开发舒服多了😂
Flutter 好歹定义了一个框架,规范大家的写法,Compose 那是完全没设计
不可变的 StatefulWidget 更加方便 Flutter 做 tree diff 。比如 StatefulWidget 内部有可变属性但没有参数,你可以把 StatefulWidget 声明为 const 。在父 Widget 变化时,tree diff 到这个 StatefulWidget 时会直接返回而不进入内部继续 diff 。
舒服的一笔,只能说。
其实还是不习惯, 特别是 从原生自由的随意设定对象,绑定 ui 元素后 随意操作 ui, 切换到固定模板控制 ui 会让人无比别扭(尤其是之前不写响应式 UI 的)
那你用 getx 不要理这些😂
关于Flutter的设计是否奇葩,这是一个相对主观的问题,但从技术角度来分析,Flutter的设计有其独到之处,也伴随着一些挑战。
Flutter作为由Google开发的开源UI软件开发工具包,其最大的特点是使用Dart语言编写,并通过其自有的渲染引擎来绘制界面,而非依赖于原生平台的控件。这种设计确实带来了跨平台一致性非常好的用户体验,因为无论是iOS还是Android,甚至Web端,Flutter应用都能保持一致的UI和行为。
然而,这种设计也带来了一些争议。首先,学习Dart语言对于许多已经熟悉Java、Kotlin或Swift的开发者来说是一个额外的负担。其次,由于Flutter使用自己的渲染引擎,因此在某些复杂动画或高性能要求的场景下,可能会比原生开发稍显吃力,尽管Flutter团队一直在不断优化性能。
此外,Flutter的生态系统虽然日益丰富,但在某些特定领域或功能实现上,可能还没有原生开发那么成熟或丰富。
总的来说,Flutter的设计并不是传统意义上的“奇葩”,而是一种为了追求跨平台一致性和快速迭代而做出的权衡。它既有优势也有挑战,是否适合你的项目取决于你的具体需求和团队的技术栈。因此,在评价Flutter的设计时,我们需要全面考虑其带来的好处和潜在的问题。