Golang Go语言中runtime.GOMAXPROCS()的意义到底是什么
func main() {
num := runtime.GOMAXPROCS(1)
fmt.Println(num)
c := make(map[int]int)
for i := 0; i < 100; i++ {
go func() {
for j := 0; j < 1000000; j++ {
c[j] = j
}
}()
}
time.Sleep(10000*time.Second)
}
我搜索到的文档,都是说 runtime.GOMAXPROCS()
是设置实际并发执行的个数,我设置为 1 后,这段代码还是会报致命错误 fatal error: concurrent map writes
所以这个设置是失效了吗? mac 下 golang1.8
Golang Go语言中runtime.GOMAXPROCS()的意义到底是什么
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错误信息不是写的很清楚么,你的代码在起 goroutine 并发写 map
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golang 中 map 不允许并行操作而已,百度一下报错你就知道_(:з」∠)_连谷歌都用不到
1 个 cpu 还是多个 cpu,map 都不行,并发和并行的区别
runtime.GOMAXPROCS()是设 cpu 数量,不是控制协程数量
要想不报错,你得控制同一时刻只能有一个协程写 map,比如加锁什么的
对 map 进行修改的操作不是原子的,所以可能某个协程在修改中途被抢占。
我查的资料,这个设置的不是 cpu 数量(和理解为 CPU 数量差不多),其实是 MPG 模型中 P 的数量(即有多少个 goroutine 可以同时运行)。所以我说设置为 1,应该就是同时只有一个 goroutine 在执行,怎么会有这种冲突呢。就算是理解为 1 个 cpu 多线程的情况,同一时刻也只有一个线程在跑啊。
但是 P 到 G 仍然是一对多的,Goroutine 只是协程而不是线程
P 到 G 是一对多,而且是顺序切换的,同一时刻只有一个 G 在 P 上跑
同一个线程再跑 但是可能跑了一半就跑别的 goroutine 了, 也有可能出现 data race.
比如内存数据保存到了临时变量, 然后切到另一个 goroutine 修改了这个内存, 过了一会就切回了把临时变量里的数据写到内存, 于是就覆盖了另一个 goroutine 写的数据.
即使同一时刻只有一个协程在跑,那这个协程也有可能在修改 map 的途中被切换出去了。
感谢,明白了。再请教下另外一个问题,我查的资料上说,goroutine 遇到 io 阻塞操作,会扔到 eventpoll 中。那整个 golang 程序中有多少个 eventpoll ?一个 P 一个 还是全局就一个呢?非常感谢
又搜了搜资料可算是明白怎么回事了,在比较老的 go 版本里,goroutine 的调度还不是抢占式的。runtime.GOMAXPROCS(1)设置后,goroutine 中只要不存在跨越调度点或者 IO 调度点的操作,都可以是无锁的。后来改成了抢占式调度,就必须要加锁同步了。
map 操作不是原子的,可能一个 goroutine 执行了一半,被调度了
在Go语言中,runtime.GOMAXPROCS()
函数用于设置程序运行时能够同时使用的CPU逻辑处理器(Logical Processor)的最大数量。这个函数对于理解和优化Go程序的并发性能至关重要。
具体来说,runtime.GOMAXPROCS(n)
会将可以同时执行Go代码的CPU逻辑处理器的数量设置为 n
。默认情况下,这个值等于机器的CPU逻辑处理器数量,可以通过 runtime.NumCPU()
函数获取。但在某些情况下,你可能需要手动调整这个值,以达到最佳的并发性能。
例如,如果你的Go程序是计算密集型的,并且你的机器有多个CPU核心,那么将 GOMAXPROCS
设置为一个大于1的值可以显著提高程序的执行效率。因为Go的goroutine是轻量级的线程,它们可以在多个CPU核心上并行执行,从而加快计算速度。
然而,如果你的程序是IO密集型的,或者你的机器上的CPU资源已经非常紧张,那么增加 GOMAXPROCS
的值可能不会带来性能提升,反而可能导致上下文切换增加,降低整体性能。
因此,在使用 runtime.GOMAXPROCS()
时,需要根据程序的特性和运行环境进行合理设置,以达到最佳的并发效果和性能表现。总的来说,runtime.GOMAXPROCS()
是Go语言并发编程中一个非常重要的配置选项,它可以帮助开发者更好地控制程序的并发行为,优化程序性能。