Golang Go语言中关于 websocket 的问题
在有线(网线)建立的 websocket 连接,如果直接物理拔线会导致无法接收到断开连接的通知,并且连接一直存在,但是当再次插上有线(网线)之前的 websocket 又可以使用。该如何正确的关闭断开的连接呢
Golang Go语言中关于 websocket 的问题
TCP 或者应用层 keepalive
websocket 协议里有 ping-pong ,开启就好了。
服务器得定时检查,如果失败,就得及时清理,当然,客户端也需要发送心跳,
服务端在 read/write 的地方加超时时间和心跳。心跳就由客户端向服务端发,毕竟客户端要做链接保活的。
分两种情况讨论:
1. 主动推送场景(s->c):
比如红点,点赞,收藏,关注的通知。服务端在 WriteMessage 的时候加个稍短的超时时间。超时了就关闭这个 conn ,主动踢掉坏的 conn 。
2. 客户端主动要推消息到客户端这种(c->s):
客户端确认连接的健康度,做法的话
2.1 在 WriteMessage 的时候加些超时时间
2.2 加些心跳检查,定时 ping/pong ,超时间根据业务的敏感度,和服务端压力定个值,最后失败的话再用指数退避定个失败的重试时间。
所以做法就是开头聊的方式。
在Go语言中处理WebSocket连接,通常使用的是gorilla/websocket
这个非常流行的第三方库。这个库提供了简洁且功能强大的API来处理WebSocket的握手、消息的读写以及连接的关闭等操作。
首先,你需要确保你的项目中已经引入了gorilla/websocket
包,可以通过以下命令安装:
go get github.com/gorilla/websocket
然后,你可以按照以下步骤在Go中建立WebSocket连接:
-
升级HTTP请求为WebSocket连接:使用
websocket.Upgrader
结构体来处理HTTP升级到WebSocket的握手过程。 -
读取和写入消息:一旦连接建立,你可以使用
ReadMessage
和WriteMessage
方法来读取和发送消息。 -
处理连接关闭:通过检查连接的错误状态或显式地关闭连接来管理WebSocket连接的生命周期。
此外,使用goroutines可以有效地处理并发连接,因为WebSocket通信往往是异步的。你可以为每个连接启动一个新的goroutine来处理其消息,从而避免阻塞主goroutine。
需要注意的是,处理WebSocket连接时要特别小心资源的管理,包括内存和文件描述符等,以避免潜在的资源泄漏问题。
总之,gorilla/websocket
库为Go语言中的WebSocket通信提供了一个强大且易于使用的解决方案,通过合理地使用其API,你可以轻松地实现复杂的实时通信功能。