Golang Go语言中对于C结构体中的一个问题
有以下一个 C 的结构体
#pragma pack(1) //单字节对齐
typedef struct{
unsigned char a[2048];
unsigned int b;
}sampleStruct;
#pragma pack()
在 Golang 中给这个结构体赋值
var sampleStruct C.sampleStruct = C.sampleStruct{
[2048]C.uchar{}
C.uint(0)
}
理论上应该是成功的,但是编译器却提示我
cannot use _Ctype_uint(0) (type _Ctype_uint) as type [4]byte in field value
测试平台
- macOS 10.12.6 golang 1.10
- ubuntu 16.04.04 64bit LTS golang 1.8.3
有大佬知道为什么会这样吗
另外,定义如下函数
unsigned int add(unsigned int a, unsigned int b) {
return a + b;
}
在 golang 中使用如下调用
C.add(C.uint(2), C.uint(1))
是成功的
Golang Go语言中对于C结构体中的一个问题
更多关于Golang Go语言中对于C结构体中的一个问题的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
额…我给的这个去除了业务逻辑的代码是可以运行的…除了小的语法错误…
我再看看…
更多关于Golang Go语言中对于C结构体中的一个问题的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
在Golang(Go语言)中,处理与C结构体相关的问题时,首先需要了解Go与C之间的互操作性主要通过cgo工具来实现。cgo允许Go代码调用C代码,包括C结构体。以下是一些关键点,帮助你理解和解决与C结构体相关的问题:
-
定义C结构体:在Go代码中,你可以使用
//export
和/*
*/
注释块来定义C结构体。这些结构体需要在C语言的语法规则下书写。 -
内存管理:Go与C之间的内存管理需要特别注意。由于Go有垃圾回收机制,而C需要手动管理内存,因此在传递指针或引用时,要确保内存的生命周期得到正确管理,避免悬挂指针或内存泄漏。
-
数据转换:在Go与C之间传递数据时,可能需要进行数据类型的转换。例如,Go的
int
类型可能与C的int
类型大小不同,需要根据目标平台进行调整。 -
错误处理:C语言中的错误处理通常通过返回值或全局变量(如errno)进行。在Go中,错误通常通过返回错误值(
error
类型)来处理。在调用C函数时,需要确保正确处理C函数可能返回的错误。 -
性能考虑:由于Go与C之间的互操作可能引入额外的开销,因此在性能敏感的应用中,需要仔细评估和优化这部分代码。
总之,处理Go语言中与C结构体相关的问题时,需要深入理解cgo的工作原理,并注意内存管理、数据转换、错误处理以及性能优化等方面。