Golang Go语言中对于C结构体中的一个问题

发布于 1周前 作者 bupafengyu 来自 Go语言

有以下一个 C 的结构体

#pragma pack(1) //单字节对齐
typedef struct{
	unsigned char	a[2048];
	unsigned int	b;
}sampleStruct;
#pragma pack()

在 Golang 中给这个结构体赋值

var sampleStruct C.sampleStruct = C.sampleStruct{
	[2048]C.uchar{}
	C.uint(0)
}

理论上应该是成功的,但是编译器却提示我

cannot use _Ctype_uint(0) (type _Ctype_uint) as type [4]byte in field value

测试平台

  • macOS 10.12.6 golang 1.10
  • ubuntu 16.04.04 64bit LTS golang 1.8.3

有大佬知道为什么会这样吗

另外,定义如下函数

unsigned int add(unsigned int a, unsigned int b) {
    return a + b;
}

在 golang 中使用如下调用

C.add(C.uint(2), C.uint(1))

是成功的


Golang Go语言中对于C结构体中的一个问题

更多关于Golang Go语言中对于C结构体中的一个问题的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

3 回复

额…我给的这个去除了业务逻辑的代码是可以运行的…除了小的语法错误…
我再看看…

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因为 Golang 和 C 的对齐方式差异,可能出现这类问题
https://github.com/Shopify/sysv_mq/issues/10

在Golang(Go语言)中,处理与C结构体相关的问题时,首先需要了解Go与C之间的互操作性主要通过cgo工具来实现。cgo允许Go代码调用C代码,包括C结构体。以下是一些关键点,帮助你理解和解决与C结构体相关的问题:

  1. 定义C结构体:在Go代码中,你可以使用//export/* */注释块来定义C结构体。这些结构体需要在C语言的语法规则下书写。

  2. 内存管理:Go与C之间的内存管理需要特别注意。由于Go有垃圾回收机制,而C需要手动管理内存,因此在传递指针或引用时,要确保内存的生命周期得到正确管理,避免悬挂指针或内存泄漏。

  3. 数据转换:在Go与C之间传递数据时,可能需要进行数据类型的转换。例如,Go的int类型可能与C的int类型大小不同,需要根据目标平台进行调整。

  4. 错误处理:C语言中的错误处理通常通过返回值或全局变量(如errno)进行。在Go中,错误通常通过返回错误值(error类型)来处理。在调用C函数时,需要确保正确处理C函数可能返回的错误。

  5. 性能考虑:由于Go与C之间的互操作可能引入额外的开销,因此在性能敏感的应用中,需要仔细评估和优化这部分代码。

总之,处理Go语言中与C结构体相关的问题时,需要深入理解cgo的工作原理,并注意内存管理、数据转换、错误处理以及性能优化等方面。

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