Golang Go语言中实现的 Minecraft

发布于 1周前 作者 wuwangju 来自 Go语言

过年的时候学了点 OpenGL 的知识,用业余时间实现了一个迷你 Minecraft,目前实现了基本的建造模式,欢迎学习交流。

https://github.com/icexin/gocraft


Golang Go语言中实现的 Minecraft
28 回复

666

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1 感谢分享
2 真的牛逼

⁶⁶ ⁶⁶⁶⁶⁶⁶ ⁶⁶66⁶⁶⁶⁶ ₆₆₆₆可以啊.这波 ₆₆₆₆⁶⁶⁶⁶⁶⁶卧槽 ⁶⁶666⁶⁶⁶⁶⁶⁶66⁶⁶⁶⁶ 卧槽⁶⁶⁶⁶⁶⁶ ⁶6666⁶⁶666₆₆₆₆₆ 666 ⁶⁶⁶⁶⁶⁶ 666666₆₆₆₆₆₆ ₆⁶⁶⁶ ⁶⁶⁶⁶⁶⁶ ⁶⁶66⁶⁶⁶⁶ ₆₆₆₆可以啊

给大佬 Star

进游戏后疯狂小跳鬼畜,其它操作正常。
大佬用的什么版本的 go ?我 1.9.2 没找到 math.Round,自己实现了个,不知道是不是这个原因。

啊,看到了,1.10+

6666 标记一下 回去给大佬递 star

可以可以.+1

Opengl,听说不是淘汰了吗

你说 Vulkan 吗?目前跨平台兼容性好的还是 OpenGL 好使,哈哈,非专业的评价

大佬厉害了。

这个也太牛逼了吧…

拽,写过 raft 的都是大神

牛 X !先 Star 再看

厉害了,一直想做个 minecraft 服务端

流弊,估计效率要比 java 版的好很多

厉害了 opengl 了解一下

这个牛逼了

666,回头试试,贡献个 star

已 star

6666,最近在用 unity 复刻 mc,真不知道没有 OOP 的话该怎么构造世界

在Golang(Go语言)中实现Minecraft风格的游戏是一个相当有趣且富有挑战性的项目。Go语言因其高效的并发处理能力和良好的性能,非常适合用于构建这类实时、多人在线游戏。以下是一些关键点和建议,帮助你开始这个项目:

  1. 游戏服务器:利用Go的并发特性,可以轻松实现高效的非阻塞I/O操作,这对于处理大量并发连接至关重要。你可以使用Go的net包来建立TCP或WebSocket连接,实现玩家之间的实时通信。

  2. 游戏逻辑:实现Minecraft的核心游戏逻辑,包括方块的放置、破坏、物理模拟等。这可能需要一些3D空间计算和碰撞检测算法。

  3. 客户端渲染:虽然Go语言本身不是用于图形渲染的最佳选择,但你可以通过WebSocket将游戏状态发送到前端,使用WebGL或Three.js等JavaScript库在浏览器中渲染3D场景。或者,你可以考虑使用Go的ebiten库来构建跨平台的2D/3D游戏。

  4. 资源管理:有效管理游戏资源,如纹理、音效和地图数据,对于提高游戏性能和用户体验至关重要。

  5. 插件和扩展:考虑设计一个可扩展的插件系统,允许开发者或玩家添加自定义内容,如新的方块类型、生物或游戏模式。

总之,用Go语言实现Minecraft风格的游戏是一个很好的实践机会,可以让你深入了解游戏开发中的多个方面。记得从简单的功能开始,逐步添加复杂性和优化性能。祝你开发顺利!

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