Golang Go语言中被 cgo 的 union 折磨的不要不要的
typedef struct tagVARIANT {
union
{
struct
{
VARTYPE vt;
union
{
int64_t llVal;
int32_t lVal;
int16_t iVal;
int8_t bVal;
float fltVal;
double dblVal;
double date;
char* cstrVal;
short* bstrVal;
void* pyref;
int8_t* pbVal;
int16_t* piVal;
int32_t* plVal;
int64_t* pllVal;
float* pfltVal;
double* pdblVal;
double* pdate;
char** pcstrVal;
short** pbstrVal;
SAFEARRAY* parray;
VARIANT* pvarVal;
} __VARIANT_NAME_3;
} __VARIANT_NAME_2;
} __VARIANT_NAME_1;
} tagVARIANT;
cgo 处理 union 太痛苦了,大家有什么好的解决办法吗?谢谢。
Golang Go语言中被 cgo 的 union 折磨的不要不要的
更多关于Golang Go语言中被 cgo 的 union 折磨的不要不要的的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
4 回复
更多关于Golang Go语言中被 cgo 的 union 折磨的不要不要的的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
OP 这是搞得实时数据库吧
在Go语言中,使用cgo来处理C语言中的union结构确实可能会带来一些挑战。不过,通过一些技巧和注意事项,我们可以更好地管理和使用这些结构。
首先,需要明确的是,Go语言本身并不直接支持union类型。因此,当我们通过cgo与C代码交互时,需要手动模拟union的行为。这通常涉及到定义一个足够大的结构体来容纳union中所有可能的成员,并在Go代码中适当地管理这些成员。
在处理cgo中的union时,有几点需要注意:
- 内存对齐:确保Go中定义的结构体在内存中的布局与C中的union相匹配。这可能需要使用
unsafe.Pointer
和uintptr
来进行一些底层的内存操作。 - 类型安全:由于Go不直接支持union,因此在访问union成员时需要特别小心,以避免类型错误。可以通过使用类型断言或类型转换来确保安全访问。
- 生命周期管理:当通过cgo分配和释放内存时,要特别注意内存的生命周期管理,以避免内存泄漏或非法访问。
此外,为了简化与C代码的交互,可以考虑使用一些封装库或工具,这些库或工具可能已经处理了一些常见的cgo问题,包括union的处理。
总之,虽然通过cgo处理C语言中的union在Go中可能会带来一些挑战,但通过仔细的内存布局、类型管理和生命周期管理,我们可以有效地解决这些问题。