Golang Go语言中刚刚我们写的2048小游戏上架了

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Go语言

用 Go 写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏,这几天终于把一个最简单的一个弄到了 GooglePlay 上面,游戏的主要逻辑实现起来也就 2~3 天的时间,后面大量时间在调节 UI/动画适配 Android/iOS/Mac, 这三个平台都做了,但是苹果的审核比较严格被拒了几次一直没有上线,Android 版本今天才上线异常顺利的就上架了。

欢迎大家给个好评支持一下呀,GooglePlay:https://play.google.com/store/apps/details?id=io.korok.ad2048

关心技术细节的同学,我写了一篇文档想了解的可以看下: https://zhuanlan.zhihu.com/p/42185289


Golang Go语言中刚刚我们写的2048小游戏上架了

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18M 有点大吧

这是用 go 写代 android app ?。

哈哈,我练手时也写了个,不过是 CLI 的 https://github.com/xrlin/2048

咱们的差别好像有点大… 不过逻辑应该都差不多吧

#5 毕竟是命令行,也没使用一些额外的字体,就是随便玩玩。
你这个 korok engine 支持调用相机、蓝牙之类的设备接口吗?有空我也尝试下。

开源部分是没有这些的,开源部分只有游戏引擎相关图形和音频
API.

恭喜你的2048小游戏成功上架!作为一款用Go语言(Golang)开发的游戏,这无疑展示了Go语言在跨平台应用开发中的强大能力和灵活性。

Go语言以其高效的编译速度、简洁的语法以及强大的并发处理能力,在游戏开发领域逐渐崭露头角。对于像2048这样的小游戏来说,Go语言能够很好地满足性能需求,同时提供易于维护和扩展的代码结构。

在游戏上架后,我建议你关注以下几个方面来进一步提升用户体验和游戏的成功率:

  1. 性能优化:虽然2048对硬件要求不高,但持续优化代码和算法,减少资源消耗,可以提升游戏的流畅度和响应速度。

  2. 用户反馈:积极收集用户反馈,了解他们在游戏中的需求和痛点,以便进行针对性的改进和优化。

  3. 市场推广:利用社交媒体、应用商店推广等渠道,增加游戏的曝光度和下载量。

  4. 版本更新:定期推出新版本,增加新功能或修复已知问题,保持游戏的活力和吸引力。

  5. 安全性:确保游戏代码的安全性,防止恶意攻击和数据泄露,保护用户的隐私和安全。

再次祝贺你的游戏成功上架,希望这些建议能对你有所帮助,祝你的游戏越来越受欢迎!如果有任何关于Go语言或游戏开发的问题,欢迎随时向我提问。

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