Golang Go语言中有没有强迫症所有 err 必须处理的?
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你这所谓处理,问题也不小啊
截图中第一个,输出 err 之后,又输出 ok ?
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哈哈,if err != nil 要记得 return
HTTPHandler 里面一般要把 err 转换成 json 返回
这是我刚写完的代码 还没 review 就不用纠结了吧。。。
不知道你能决定的尺度有多大,至少你这个两个 handler 里应该是 reader->bordcast/push 的操作在设计上就不够优雅,导致代码写起来多余的东西很多。包括你用比较底层的 http 而不是封装过的框架,也产生了很多噪声。
还有一些提升空间,但是总体来说 go 的代码就是这样的,忍着吧
建议学习 option monad
出现错误应该往上抛并处理现场,大多数时候并不存在需要当场处理错误的情况。
单纯交流讨论下 op 的代码,以下是我的看法:1 )少用或避免使用 ioutil.ReadAll() 函数; 2 ) 33 行 byte slice 转 string 有性能开销,应该考虑将 httpPush.Adapter.Broadcast() 方法的参数改为 byte slice 并修改相关代码; 3 ) 48 行 json 反序列化时用 json.Decoder 更好; 4 )状态码用 http package 中定义的常量;
看看,这就是没有异常机制后,好多 Go 用户说的 [优雅的错误处理] (暴论
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个人的习惯是,除非理由很充分,否则永远不要用 _ 忽略错误。其次已经 err 的就不要 OK 了,大部分 err 都是现场无法处理的,往上抛,视情况决定要不要 wrap 一下加点信息,否则出了问题没法查。除非理由充分,否则永远不要 err 了还按正常流程返回结果,否则大概率会出了问题都不知道。
几周前刚看过一篇博客谈为什么 Go 默认的 HttpHandler 不适合直接拿来用,其中一个原因就是错误处理后容易忘返回。https://preslav.me/2022/08/09/i-dont-like-golang-default-http-handlers/
建议还是找个轻量级的 HTTP 框架,毕竟中间件、路由之类的最后还是会用到的。
复制黏贴 if err != nil
要不哪里报错找不到提示 真的要 g
另外你感觉 err 处理里面的重复代码多,可以进行分层
controller: 处理参数,转发到 model 或者 handler 的方法,根据是否 err 输出响应
model/handler:接收参数,有错就 return err,让上一层处理 code,msg 等返回的具体内容
这样可以减少很多直接 err!=nil 后,设置响应 code 的代码
io/ioutil 这个 package 已经标记弃用了…
可以保证不会 err 的才忽略
由几次痛苦的 debug 经历都是来自随意忽略 err 或者是输出不明所以的日志,导致 debug 的过程中只能一行一行代码的过,没法很快发现问题。对于多人维护的系统来说,速错是一个很好的选择。
最起码在 http.Handler 外面再包一层,加个统一的错误处理统一处理 error 的,然后写 API 的时候遇到 error 就可以直接返回 /包一下对应的 http code 再返回。标准库那个实在是难用。
认真处理每个错误才是最优雅的,也最好读的.只是写的时候比较难受
golang 这个咋搞 option monad
如果是用到了外部资源的肯定要处理,用不到外部资源的忽略了无所谓
只要你有 IO 或者有 syscall ,都可能出现 error 的,写代码本来就是在处理各种异常情况,只看你忽略了错误对你业务有没有影响,忽略错误也是一种处理异常的方式
不是啥强迫症
应该是太闲了
放弃吧
没有异常处理 就需要这么处理
异常不是拍脑袋想的,有很多原因的 具体可以看下 c++老爹的《 C++语言的设计和演化》 异常部分
打印 err 日志往上抛即可,不要把 err 吞了
go 这么设计就是为了让你每个 err 都处理吧?
echo 的错误处理可以借鉴一下。
try.To1(
Io.Readall())
https://github.com/lainio/err2
看着好难受,建议还是用个 web 框架吧
在 1.19 里面 io 和 os 包有了 ioutil 的全部功能
没怎么写过 go , 不过你这个代码是真的不具备观赏性, 看着老别扭了
解决办法很简单,用 Goland 即可,输入可自动化,显示也可简化。
goland 会贴心帮你自动写上
在Golang(Go语言)中,确实存在一种鼓励开发者严格处理错误的机制,这种机制可能会给一些人带来“强迫症”的感觉,但实际上它是Go语言设计哲学的一部分,旨在确保程序的健壮性和可维护性。
Go语言中的错误处理通常通过返回两个值来实现:一个结果值和一个error
类型的值。这种设计要求调用者必须显式地检查和处理可能的错误。如果开发者忽略了错误检查,编译器会给出警告或错误,这有助于避免潜在的运行时问题。
虽然这种严格的错误处理方式可能会让一些开发者觉得繁琐,但它确实提高了代码的可靠性和可读性。通过强制开发者面对并处理可能出现的错误,Go语言鼓励编写出更加健壮和易于调试的代码。
当然,Go语言也提供了一些工具和模式来简化错误处理。例如,可以使用if err != nil
语句来检查错误,或者使用更高级的错误处理库来减少重复代码。此外,Go 1.13及更高版本引入了errors.Is
和errors.As
函数,这些函数提供了更灵活的错误检查和处理方式。
总的来说,虽然Go语言中的错误处理机制可能给人一种“强迫症”的感觉,但它是为了确保程序的稳定性和可靠性而设计的。通过遵循这种机制,开发者可以编写出更加健壮和易于维护的代码。