Golang Go语言中关于 map 扩容的一点疑惑

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Go语言

map 扩容的源码

在修改 map 元素时,在这个位置,会判断 map 是否需要扩容,因为 map 是逐步扩容的。网上看到一篇文章说道,如果当前 map 正在扩容,现在又需要扩容了,那么就会一直跳到 again 位置, 直到 map 中旧桶中的数据搬迁完成才会往下执行, 但是我看代码的逻辑是 只有当前 map 没有处在扩容中的时候才会 进入 if 分支,然后走扩容逻辑, 再跳到 again

是网上说错了 还是我理解错了 请大佬解释一下


Golang Go语言中关于 map 扩容的一点疑惑

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插眼看别人的解答

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旧桶还有数据根本就到不了 again

我感觉也是这样, 只要上一次扩容还没完成 就不会再次扩容, 和 redis 的策略是一样的

在Go语言中,关于map的扩容确实是一个值得深入探讨的话题。map在Go中是一种内置的数据结构,用于存储键值对,其底层实现是基于哈希表的。

map中的元素数量超过当前容量(即装载因子过高)时,Go运行时会自动为map扩容。扩容的具体策略是分配一个更大的底层数组,并将旧数组中的元素重新哈希并分布到新的数组中。这个过程中,扩容的倍数并不是固定的,而是根据当前map的使用情况动态决定的,通常会是当前容量的两倍左右,但这不是一个严格的规则。

需要注意的是,map的扩容是一个相对昂贵的操作,因为它涉及到内存分配和数据迁移。因此,在性能敏感的应用中,尽量避免频繁的插入和删除操作导致的不必要的扩容。

此外,Go的map并不是线程安全的。在并发场景下,对同一个map进行读写操作可能会导致数据竞争和未定义行为。如果需要并发访问,可以考虑使用sync.Map或者通过其他同步机制来保护对map的访问。

总的来说,虽然map的扩容机制在大多数情况下能够高效地处理元素增长,但在使用时还是需要注意其性能特性和线程安全性问题。希望这些信息能够帮助你更好地理解Go语言中map的扩容机制。

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