Golang Go语言中有没有办法获取当前 TCP 发送缓存区剩余空间
例如 TCP 发送缓冲区 10k,已经写了 8K ,剩余 2K 。有办法获取吗。
Golang Go语言中有没有办法获取当前 TCP 发送缓存区剩余空间
net.Conn.Write()会返回写了多少
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这样只知道缓存是否写满。
这是内核层了吧
好久没写过底层代码了,请教下 C 语言能做到吗 ?
SO_SNDBUF?
可以通过反射 getsockopt 读 SOCK_INFO 获取缓冲区有多大,写了多少这个。。。。真不知道。
你要在乎这个就别用 go ,不讲究才符合 go 的理念。
请这位大神牛,给我们讲讲自己写过啥著名 go 项目
获取缓存区剩余大小是做什么用的呢?
阴阳怪气个啥,go 就是这样子的啊,为了保持“简单性”,把 go 团队认为不重要的“细节”能隐藏则隐藏能默认则默认。你要是想精确地控制细节或确保代码的准确性,建议你换 rust 。
可以参考一下 go 是如何“解决”时间单调性问题的:
https://github.com/golang/go/issues/12914
如果 C 可以,那 golang 应该可以通过获取 fd 之后用 C 相同的方法查询。这个肯定是特定 OS 耦合的方法。
C 使用 getsockopt TCP_INFO 能获得一些状态信息。
不过我觉得你都用 go 了,不应该用这种方式应对写阻塞。
这个应该跟语言无关了
和 Go 无关啊。。。走 NETLINK 的 TCP-DIAG 能拿
https://github.com/vishvananda/netlink
倒是有个还不错的封装
用 go 为啥会有这个需求,go 的 tcp_nodelay 默认为真的。
首先要看内核层是否提供了这个接口,没提供的话应用层是毫无办法的
我没有理解为什么 op 会对 穷追不舍。
Buges 措辞上可能有点歧义,但是表达的意思应该没有恶意吧。在补充的回复甚至给出了一个佐证,我自问是做不到他这样被“怼”了之后还能如此回复的。
同不理解,@Buges 措辞上似乎也没啥歧义,go 就是这思路啊,用合适的工具做合适的事情挺好
golang 自己写代码通过 syscall 调用 getsockopt 来实现。初步估计 golang 自身的 tcp 库可能没有这个功能。TCPConn 一共就一二十个方法。
这个没弄过,虽然写过几个 socket 程序
不过为啥有这个需求,实际上缓冲区(特别是发送),变化非常快,对端如果没阻塞的话
不要再怼认真回答你问题的人了
另外建议你讲一下原始需求
做不到难道不是一种回答?(不论这个回答正确与否)
golang 当然是可以的啊, 手动实现一个 TCP/IP 栈就可以了
什么阴阳人
TCP 缓冲区大小在内核是随时变化的。即便有接口让你拿到当前缓冲区大小,在系统调用返回之前,这个值也可能发生变化。
这个没啥用啊。
如果你担心数据延迟,就不应该使用 TCP 协议。
如果你担心 Write 阻塞,你可以用非阻塞操作,或者异步 io 类操作。
你能再更详细的描述一下你的需求吗?
ss -tm 就可以看