Golang Go语言实现延迟队列
Golang Go语言实现延迟队列
延迟队列的实现已经有很多种了,本着程序员不造轮子不是好程序员的精神,我用 Golang + 时间轮算法也实现了一个延迟队列,用 Redis 作为持久化,初步已经在生产环境跑了起来。项目地址在这里: https://github.com/0RaymondJiang0/go-delayqueue ,请各位大佬轻拍 :)
更多关于Golang Go语言实现延迟队列的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
巧了,最近刚做过相关的功能设计,用了 google 大佬的一个库 https://github.com/hibiken/asynq ,自己也稍加改造了下。主要就是使用 redis 做用户数据库,然用户更新操作放消息队列延迟落地到 mysql ,延迟过程中消息可以再次被覆盖延后(主要为了减轻数据库压力)
差不多就这样吧 https://imgur.com/v3YCC5c
延迟队列是伪命题!
Why ?为什么我经常碰到需要的场景?
延迟任务为什么是伪命题呢,很多场景下都需要延迟任务来解决问题的呀!
同步系统处理不了->异步(=延迟)系统削峰填谷
可以不用放到同步系统里面,直接启动多个服务,分布在不同机器就可以。
启动多个延迟队列服务,分发到不同机器,消费同一个缓存中不同 db 的队列。
在Go语言中实现延迟队列,通常可以使用时间堆(min-heap)或者时间轮(timing wheel)等数据结构来管理延迟任务。这里简要介绍一种基于时间堆的实现思路:
-
数据结构:使用Go的
container/heap
包来实现一个最小堆,堆中的每个元素包含任务内容和到期时间。 -
插入任务:将任务及其到期时间作为元素插入堆中,并调用
heap.Push
来维护堆的性质。 -
执行任务:使用一个goroutine和一个循环来不断检查堆顶元素(最早到期的任务)的到期时间。如果当前时间已经超过该任务的到期时间,则从堆中弹出该任务并执行它;否则,使用
time.Sleep
等待至下一个可能的执行时间点(堆顶元素的到期时间)。 -
精度与性能:时间堆方法能够较为精确地管理任务的到期时间,但在任务数量非常大时,堆的调整操作(插入和删除)可能会成为性能瓶颈。此外,频繁的
time.Sleep
和唤醒操作也可能影响性能。 -
替代方案:对于需要处理大量延迟任务的应用,可以考虑使用时间轮算法,它通过将时间划分为固定的槽位来减少调整堆的次数,从而提高性能。不过,时间轮的实现相对复杂,需要仔细设计槽位的数量和轮转策略。
综上所述,Go语言中实现延迟队列有多种方法,具体选择哪种方法取决于应用的性能需求和任务数量。