Golang Go语言中深度分析 sync.Pool 底层原理
Golang Go语言中深度分析 sync.Pool 底层原理
sync.Pool 是 Golang 内置的对象池技术,可用于缓存临时对象,避免因频繁建立临时对象所带来的消耗以及对 GC 造成的压力。
在许多知名的开源库中,都可以看到 sync.Pool 的大量使用。例如,HTTP 框架 Gin 用 sync.Pool 来复用每个请求都会创建的 gin.Context
对象。 在 grpc-Go 、kubernates 等也都可以看到对 sync.Pool 的身影。
但需要注意的是,sync.Pool 缓存的对象随时可能被无通知的清除,因此不能将 sync.Pool 用于存储持久对象的场景。
sync.Pool 作为 goroutine 内置的官方库,其设计非常精妙。sync.Pool 不仅是并发安全的,而且实现了 lock free,里面有许多值得学习的知识点。
本文将基于 go-1.16 的源码 对 sync.Pool 的底层实现一探究竟。
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