Golang Go语言中写游戏服务器,推荐哪个框架?
Golang Go语言中写游戏服务器,推荐哪个框架?
服务端工作者,业余 Go 人士,希望能上手一门专业的 Go 游戏引擎。
(学习曲线可以陡峭一些,但请专业、规范一些,英文无碍)
游戏是:
- 长连接
- 2C 核心、4G 内存、5M 带宽的阿里小服务器(最大可立刻扩容一倍)
- Unity 客户端
- 个人项目
- 科幻 RPG
简单搜了一下,目前发现四个 github 上星比较多的,或者各位有更好的推荐(?):
pitaya,890 Star,最后一个 Commit/PR Merge 是 21 年 1 月 14 号;
goworld,1800 Star,最后一个 Commit/PR Merge 是 20 年 9 月 6 号;
nano,1600 Star,最后一个 Commit/PR Merge 是 20 年 12 月 10 号;
leaf,3900 Star,最后一个 Commit/PR Merge 是 20 年 5 月 16 号;
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