Golang Go语言中 WaitGroup 底层实现
Golang Go语言中 WaitGroup 底层实现
WaitGroup
WaitGroup 用于等待一组线程的结束,父线程调用 Add 来增加等待的线程数,被等待的线程在结束后调用 Done 来将等待线程数减 1,父线程通过调用 Wait 阻塞等待所有结束(计数器清零)后进行唤醒。
源码位置
WaitGroup 的源码在 SDK 包的路径为src/sync/waitgroup.go
。
数据结构
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
state1 [3]uint32
}
1.noCopy noCopy
noCopy 这个主要用来限制不能进行 copy,这里是为了避免 copy 后的 waitGroup 并发使用后,可能会与原 waitGroup 出现异常而 panic 。
2.state1 [3]unit32
数组的三个元素(非顺序):
- counter 通过 Add()设置的子 goroutine 的数量,即被等待线程计数
- waiter 通过 Wait()陷入阻塞的等待者计数
- semap 信号量,用于唤醒阻塞 waiter
这里需要注意一下 couter 、waiter 、semap 并不是顺序存储的,64bit 操作系统的原子操作需要保证 64bit 的内存对齐,在设计上我们需要保证 couter 和 waiter 的操作原子性。如果数组的首元素地址能被 8 整除,则 counter 和 waiter 刚好可以在同一块原子操作的 64bit 内存上,所以取数组前两个元素分别表示 couter 和 waiter ;如果不能被 8 整除(根据内存对齐的原理,地址必然是 4 的倍数),则取数组后两个。
// 根据内存对齐方式的不同,返回 statep(couter 占用高 32bit 和 waiter 占用低 32bit)和 semap 的地址
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
} else {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
}
}
公共方法
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) //增加 waitGroup 子 goruntine 计数值
func (wg *WaitGroup) Done() //当子 goruntine 完成后,将计数器-1
func (wg *WaitGroup) Wait() //调用此方法的 goruntine,阻塞等待计数值为 0
以下方法去除了 race 竞争检查的源代码。
Add
操作 counter 计数值加减。
- 当 counter 增加时,直接 return
-
当 counter 减少时, 判断条件:counter > 0 || waiter == 0
- true 时,直接 return
- false (等待线程都完成且有等待者)时,statep 复位为 0,通过 semap 信号量唤醒所有等待者
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
//从数组中拿到 stetep ( counter+waiter 的组合)和 semap 信号量的内存地址
statep, semap := wg.state()
//stetep 原子加操作,高位 32bit 是 counter,实际 counter+1
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
//state 的高位 32bit,表示 couter 的计数值
v := int32(state >> 32)
//state 的低位 32bit,表示 waiter 的等待者数量
w := uint32(state)
// couter 不能小于 0
if v < 0 {
panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
// 需要避免错误操作:Add 和 Wait 并发操作,否则会 panic
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
// 如果还有等待线程未完成或者并没有等待者,直接 return
if v > 0 || w == 0 {
return
}
// 需要避免错误操作:Add 和 Wait 并发操作,否则会 panic
if *statep != state {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
// 将 statep 复位为 0 ( counter 和 waiter 都置为 0 )
*statep = 0
// 有多少个等待者就往 semap 循环发信号量(其实就是 semap+1 ),Wait 等待有一个调用 // runtime_Semacquire(semap)就是在等待这个信号量
for ; w != 0; w-- {
runtime_Semrelease(semap, false, 0)
}
}
Done
被等待线程完成后调用 Done,将 counter 计数-1,表示线程结束
func (wg *WaitGroup) Done() {
wg.Add(-1)
}
Wait
主线程循环对 waiter 原子操作+1 直到成功后,然后阻塞等待 semap 信号量而被唤醒,最后 return
func (wg *WaitGroup) Wait() {
// 从数组中拿到 stetep ( counter+waiter 的组合)和 semap 信号量的内存地址
statep, semap := wg.state()
for {
//从内存总线中加载最新的 statep 值
state := atomic.LoadUint64(statep)
//state 的高位 32bit,表示 couter 的计数值
v := int32(state >> 32)
//state 的低位 32bit,表示 waiter 的等待者数量
w := uint32(state)
//如果 couter 为 0,表示当前已经没有在运行的等待线程了
if v == 0 {
return
}
// CAS 操作 statep+1,低位属于 waiter,即 waiter+1
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
// CAS 操作成功后,阻塞等待 semap 信号为非零,竞争到会将 semap-1,并唤醒线程
runtime_Semacquire(semap)
if *statep != 0 {
panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
}
return
}
// CAS 操作失败了,重新进入循环
}
}
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