Golang Go语言中這個飛行器的原理是什麼?很好玩的樣子
Golang Go语言中這個飛行器的原理是什麼?很好玩的樣子
有沒有玩過的說下.
现在是火力喷射推进器,之后他们打算改成电动的,基本上就是三台巨大的 dyson 吹风机绑在身上。
好像就靠手撑着?
let’s go 的 go,没毛病😂
岂不是稍有不慎就会翻倒
我也是這麼想的
就是喷气机,猜测主喷应当是背上的那个,两只手上的主要用来平衡。电动最近不太可能,没有这么高的能量比。
Y 站有不少玩涡喷的
火箭飞行兵
说原理还能有什么原理啊
刚在 B 站看到 相关视频 巧了
双手是用来控制方向和平衡的 回 7l
#7
大概是 5 个涡喷引擎,背上的主推,手上 4 个控制方向与平衡
原理就是牛顿第三定律,没啥高深的…
没把产生的噪音录进来
你怎么上油管的,VPN 要收费的吗?
我小學就弄了啊, 節點當然要錢啊
核動力不錯
网友评论是红警 2 在世
火箭飞行兵……
这是 曼达洛人 请百度 星战 曼达洛人
在Go语言中,讨论“飞行器”的原理可能听起来有些令人困惑,因为Go语言本身是一种编程语言,并不直接涉及物理设备的控制或机械原理。不过,如果你是在提及一个用Go语言编写的模拟飞行器程序或者是一个基于Go语言开发的无人机控制软件,那么我们可以从编程的角度来探讨其“原理”。
首先,这样的程序通常会利用Go语言的并发特性来高效地处理多个任务,比如飞行器的姿态控制、传感器数据处理和通信等。通过goroutine和channel等机制,程序能够同时处理多个数据流,确保飞行器的稳定性和响应速度。
其次,程序会依赖于底层的硬件接口(如通过串口通信与飞行控制器交互)来发送控制指令和接收传感器数据。这些接口通常通过Go语言的标准库或第三方库来实现。
最后,为了实现飞行器的自主飞行或避障等功能,程序可能会集成机器学习或计算机视觉算法,这些算法同样可以用Go语言来实现,尽管在性能敏感的场景下,可能会选择使用C/C++等语言编写关键部分,并通过cgo等机制与Go代码进行交互。
总的来说,用Go语言开发的飞行器程序或控制系统,其“原理”主要基于Go语言的并发编程模型、硬件接口通信以及可能的算法集成。这样的程序能够模拟或控制飞行器的行为,使其展现出“很好玩”的特性。