Golang Go语言定时器底层实现深度剖析

发布于 1周前 作者 yibo5220 来自 Go语言

Golang Go语言定时器底层实现深度剖析

本文将基于 Golang 源码对 Timer 的底层实现进行深度剖析。主要包含以下内容:

  1. Timer 和 Ticker 在 Golang 中的底层实现细节,包括数据结构等选型。
  2. 分析 time.Sleep 的实现细节,Golang 如何实现 Goroutine 的休眠。

注:本文基于 go-1.13 源码进行分析,而在 go 的 1.14 版本中,关于定时器的实现略有一些改变,以后会再专门写一篇文章进行分析。

详情可参考原文: Golang 定时器底层实现深度剖析


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localhost 可还行

发布完才发现,已经不能编辑了。各位老哥凑合看:

文章不错,虽然是 localhost :doge

连接打不开

支持楼主!!!

在Go语言中,定时器的底层实现依赖于runtime包和time包中的多个组件,其核心在于调度和时间管理。

Go的定时器主要通过time.Timertime.Ticker等结构实现。这些结构背后依赖于一个全局的定时器管理器,即runtime包中的定时器调度器。定时器调度器会维护一个最小堆(min-heap),用于存储所有活跃的定时器。这个最小堆按照定时器的触发时间进行排序,确保每次都能高效地找到并触发最近到期的定时器。

当设置一个定时器时,Go会将其添加到最小堆中,并设置相应的触发时间。定时器调度器会定期检查当前时间与最小堆顶定时器的触发时间之间的差距,以此为依据来决定是否需要进行阻塞等待或者继续执行其他任务。

此外,Go的定时器还利用了系统的I/O多路复用机制(如epoll、kqueue等)来高效地处理定时器的触发和任务的调度。当定时器触发时,会通过I/O多路复用机制通知Go的运行时系统,进而触发相应的goroutine执行定时器关联的回调函数。

值得注意的是,Go的定时器并不是高精度的,其精度受限于系统的调度机制和时间管理。在高精度需求场景下,可能需要结合其他技术(如硬件定时器)来实现。

总的来说,Go语言的定时器实现是一个复杂但高效的系统,它通过最小堆和I/O多路复用等技术,实现了定时器的高效管理和触发。

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