Golang Go语言中请教个方案,关于插件
Golang Go语言中请教个方案,关于插件
go 做 web 感觉是不错,一个问题是,假设已经发布一个版本了,客户只有编译后的程序。
那第三方用户如何集成他的插件进来,而且不用编译?
6 回复
go1.8 后的插件系统似乎可以用,但没有 win.
所以各位有神马更好的方法吗
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lua 或者 js 写插件?
内嵌一个 js 解释器
go 在 win 上的 dll 是个巨坑.千万别用.
内嵌一个脚本解释器,不过我认为这是吃苦不讨好的事情,暴露出 API 或者留下 RPC 接口可能是更好的方案
在Go语言中实现插件机制,你可以利用Go的插件包(plugin
),它允许动态加载共享库(.so文件,在Windows上是.dll文件)。以下是一个基本的实现方案:
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创建插件: 首先,编写你想要作为插件的代码,并编译成共享库。例如,创建一个名为
myplugin.go
的文件,其中包含一个导出的函数。package main import "fmt" func Hello() { fmt.Println("Hello from plugin!") }
使用以下命令编译成插件:
go build -buildmode=plugin -o myplugin.so myplugin.go
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加载插件: 在你的主程序中,使用
plugin
包加载这个共享库,并调用其中的函数。package main import ( "fmt" "plugin" ) func main() { p, err := plugin.Open("myplugin.so") if err != nil { panic(err) } hello, err := p.Lookup("Hello") if err != nil { panic(err) } helloFunc, ok := hello.(func()) if !ok { panic("cannot assert type") } helloFunc() }
这种方法允许你在运行时动态加载和调用插件中的代码。需要注意的是,插件功能有一些限制,比如插件和主程序必须使用相同的Go版本编译,且插件不能包含init函数等。