Golang Go语言中 Dig101-Go 之聊聊 struct 的内存对齐
Golang Go语言中 Dig101-Go 之聊聊 struct 的内存对齐
Dig101: dig more, simplified more and know more
经过前边几篇文章,相信你也发现了,struct 几乎无处不在。
string,slice 和 map 底层都用到了 struct。
今天我们来重点关注下 struct 的内存对齐,
理解它,对更好的运用 struct 和读懂一些源码库的实现会有很大的帮助。
在此之前,我们先明确几个术语,便于后续分析。
- 字( word )
是用于表示其自然的数据单位,也叫machine word
。字是电脑用来一次性处理事务的一个固定长度。
- 字长
一个字的位数(即字长)。
现代电脑的字长通常为 16、32、64 位。(一般 N 位系统的字长是 N/8
字节。)
电脑中大多数寄存器的大小是一个字长。CPU 和内存之间的数据传送单位也通常是一个字长。还有而内存中用于指明一个存储位置的地址也经常是以字长为单位。
参见维基百科中 字
0x01 为什么要对齐
简单来说,操作系统的 cpu 不是一个字节一个字节访问内存的,是按 2,4,8 这样的字长来访问的。
所以当处理器从存储器子系统读取数据至寄存器,或者,写寄存器数据到存储器,传送的数据长度通常是字长。
如 32 位系统访问粒度是 4 字节( bytes ),64 位系统的是 8 字节。
当被访问的数据长度为 n
字节且该数据地址为n
字节对齐,那么操作系统就可以一次定位到数据,这样会更加高效。无需多次读取、处理对齐运算等额外操作。
0x02 数据结构对齐
我们先看下基础数据结构的大小定义
大小保证( size guarantee )
如 Go 官方的文档size and alignment guarantees所示:
| type | size in bytes | | ---- | ---- | | byte, uint8, int8 | 1 | | uint16, int16 | 2 | | uint32, int32, float32 |4| | uint64, int64, float64, complex64|8| | complex128 |16|
A struct or array type has size zero if it contains no fields (or elements, respectively) that have a size greater than zero. Two distinct zero-size variables may have the same address in memory.
struct{}
和[0]T{}
的大小为 0; 不同的大小为 0 的变量可能指向同一块地址。
对齐保证( align guarantee )
- For a variable x of any type: unsafe.Alignof(x) is at least 1.
- For a variable x of struct type: unsafe.Alignof(x) is the largest of all the values unsafe.Alignof(x.f) for each field f of x, but at least 1.
- For a variable x of array type: unsafe.Alignof(x) is the same as the alignment of a variable of the array's element type.
对这段描述翻译到对应类型的对齐就是下表
|type| alignment guarantee| | ---- | ---- | |bool, byte, uint8, int8| 1| |uint16, int16 | 2| |uint32, int32 | 4| |float32, complex64 | 4| |arrays | 由其元素(element)类型决定| |structs | 由其字段(field)类型决定| |other types | 一个机器字(machine word)的大小|
这里机器字( machine word )对应的大小, 在 32 位系统上是 4bytes,64 位系统上是 8bytes
下面代码验证下:
type T1 struct {
a [2]int8
b int64
c int16
}
type T2 struct {
a [2]int8
c int16
b int64
}
fmt.Printf("arrange fields to reduce size:\n"+
"T1 align: %d, size: %d\n"+
"T2 align: %d, size: %d\n",
unsafe.Alignof(T1{}), unsafe.Sizeof(T1{}),
unsafe.Alignof(T2{}), unsafe.Sizeof(T2{}))
/*
output:
arrange fields to reduce size:
T1 align: 8, size: 24
T2 align: 8, size: 16
*/
以 64 位系统为例,分析如下:
T1,T2
内字段最大的都是int64
, 大小为 8bytes,对齐按机器字确定,64 位下是 8bytes,所以将按 8bytes 对齐
T1.a
大小 2bytes,填充 6bytes 使对齐(后边字段已对齐,所以直接填充)
T1.b
大小 8bytes,已对齐
T1.c
大小 2bytes,填充 6bytes 使对齐(后边无字段,所以直接填充)
总大小为 8+8+8=24
T2
中将c
提前后,a
和c
总大小 4bytes,在填充 4bytes 使对齐
总大小为 8+8=16
所以,合理重排字段可以减少填充,使 struct 字段排列更紧密
0x03 零大小字段对齐
零大小字段(zero sized field
)是指struct{}
,
大小为 0,按理作为字段时不需要对齐,但当在作为结构体最后一个字段(final field
)时需要对齐的。
为什么?
因为,如果有指针指向这个final zero field
, 返回的地址将在结构体之外(即指向了别的内存),
如果此指针一直存活不释放对应的内存,就会有内存泄露的问题(该内存不因结构体释放而释放)
所以,Go 就对这种final zero field
也做了填充,使对齐。
代码验证如下:
type T1 struct {
a struct{}
x int64
}
type T2 struct {
x int64
a struct{}
}
a1 := T1{}
a2 := T2{}
fmt.Printf(“zero size struct{} in field:\n”+
“T1 (not as final field) size: %d\n”+
“T2 (as final field) size: %d\n”,
// 8
unsafe.Sizeof(a1),
// 64 位:16 ; 32 位:12
unsafe.Sizeof(a2))
0x04 内存地址对齐
从unsafe 包规范中,有如下说明:
Computer architectures may require memory addresses to be aligned; that is, for addresses of a variable to be a multiple of a factor, the variable's type's alignment. The function Alignof takes an expression denoting a variable of any type and returns the alignment of the (type of the) variable in bytes. For a variable x:
uintptr(unsafe.Pointer(&x)) % unsafe.Alignof(x) == 0
大致意思就是,如果类型 t
的对齐保证是 n
,那么类型 t
的每个值的地址在运行时必须是 n
的倍数。
这一点在sync.WaitGroup
有很好的应用:
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
state1 [3]uint32
}
// state returns pointers to the state and sema fields stored within wg.state1.
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
// 判定地址是否 8 位对齐
if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
// 前 8bytes 做 uint64 指针 statep,后 4bytes 做 sema
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
} else {
// 后 8bytes 做 uint64 指针 statep,前 4bytes 做 sema
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
}
}
重点是WaitGroup.state1
这个字段,
我们知道uint64
的对齐是由机器字决定,32 位系统是 4bytes,64 位系统是 8bytes
为保证在 32 位系统上,也可以返回一个 64 位对齐(8bytes aligned
)的指针(*uint64
)
就巧妙的使用了[3]uint32
。
首先在 64 位系统和 32 位系统上,uint32
能保证是 4bytes 对齐
即state1
地址是 4N: uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%4 == 0
而为保证 8 位对齐,我们只需要判断state1
地址是否为 8 的倍数
- 如果是( N 为偶数),那前 8bytes 就是 64 位对齐
- 否则( N 为奇数),那后 8bytes 是 64 位对齐
而且剩余的 4bytes 可以给sema
字段用,也不浪费内存
可是为什么要在 32 位系统上也要保证一个 64 位对齐的uint64
指针呢?
答案是,为了保证在 32 位系统上也能原子访问 64 位对齐的 64 位字。我们下边来详细看下。
0x05 64 位字安全访问保证
在atomic-bug中提到:
On x86-32, the 64-bit functions use instructions unavailable before the Pentium MMX. On non-Linux ARM, the 64-bit functions use instructions unavailable before the ARMv6k core.
On ARM, x86-32, and 32-bit MIPS, it is the caller's responsibility to arrange for 64-bit alignment of 64-bit words accessed atomically. The first word in a variable or in an allocated struct, array, or slice can be relied upon to be 64-bit aligned.
大致意思是,在 32 位系统上想要原子操作 64 位字(如 uint64 )的话,需要由调用方保证其数据地址是 64 位对齐的,否则原子访问会有异常。
为什么呢?
为什么要保证
这里简单分析如下:
还拿uint64
来说,大小为 8bytes,32 位系统上按 4bytes 对齐,64 位系统上按 8bytes 对齐。
在 64 位系统上,8bytes 刚好和其字长相同,所以可以一次完成原子的访问,不被其他操作影响或打断。
而 32 位系统,4byte 对齐,字长也为 4bytes,可能出现uint64
的数据分布在两个数据块中,需要两次操作才能完成访问。
如果两次操作中间有可能别其他操作修改,不能保证原子性。
这样的访问方式也是不安全的。
这一点issue-6404中也有提到:
This is because the int64 is not aligned following the bool. It is 32-bit aligned but not 64-bit aligned, because we're on a 32-bit system so it's really just two 32-bit values side by side.
怎么保证
The first word in a variable or in an allocated struct, array, or slice can be relied upon to be 64-bit aligned.
变量或开辟的结构体、数组和切片值中的第一个 64 位字可以被认为是 8 字节对齐
这一句中开辟的意思是通过声明,make,new 方式创建的,就是说这样创建的 64 位字可以保证是 64 位对齐的。
但还是比较抽象,我们举例分析下
32 位系统下可原子安全访问的 64 位字有:
- 64 位字本身
// GOARCH=386 go run types/struct/struct.go
var c0 int64
fmt.Println("64 位字本身:",
atomic.AddInt64(&c0, 1))
- 64 位字数组、切片
c1 := [5]int64{}
fmt.Println("64 位字数组、切片:",
atomic.AddInt64(&c1[:][0], 1))
- 结构体首字段为对齐的 64 位字及相邻的 64 位字
c2 := struct {
val int64 // pos 0
val2 int64 // pos 8
valid bool // pos 16
}{}
fmt.Println("结构体首字段为对齐的 64 位字及相邻的 64 位字:",
atomic.AddInt64(&c2.val, 1),
atomic.AddInt64(&c2.val2, 1))
- 结构体中首字段为嵌套结构体,且其首元素为 64 位字
type T struct {
val2 int64
_ int16
}
c3 := struct {
val T
valid bool
}{}
fmt.Println("结构体中首字段为嵌套结构体,且其首元素为 64 位字:",
atomic.AddInt64(&c3.val.val2, 1))
- 结构体增加填充使对齐的 64 位字
c4 := struct {
val int64 // pos 0
valid bool // pos 8
// 或者 _ uint32
// 使 32 位系统上多填充 4bytes
_ [4]byte // pos 9
val2 int64 // pos 16
}{}
fmt.Println("结构体增加填充使对齐的 64 位字:",
atomic.AddInt64(&c4.val2, 1))
- 结构体中 64 位字切片
c5 := struct {
val int64
valid bool
val2 []int64
}{val2: []int64{0}}
fmt.Println("结构体中 64 位字切片:",
atomic.AddInt64(&c5.val2[0], 1))
The first element in slices of 64-bit elements will be correctly aligned
此处切片相当指针,数据是指向底层堆上开辟的 64 位字数组,如 c1
如果换成数组则会 panic,
因为结构体的数组的对齐还是依赖于结构体内字段
c51 := struct {
val int64
valid bool
val2 [3]int64
}{val2: [3]int64{0}}
// will panic
atomic.AddInt64(&c51.val2[0], 1)
- 结构体中 64 位字指针
c6 := struct {
val int64
valid bool
val2 *int64
}{val2: new(int64)}
fmt.Println("结构体中 64 位字指针:",
atomic.AddInt64(c6.val2, 1))
不过研究这块时发现有个坑:
如果包含首个 64 位字的结构体是 12byte 大小时,不一定能保证 64 未对齐
改为加锁
是不是有些复杂,要在 32 位系统上保证 8bytes 对齐的 64 位字, 确实不是很方便
当然也可以选择不使用原子访问(atomic
),用加锁(mutex
)的方式避免此 bug
c := struct{
val int16
val2 int64
}{}
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
c.val2 += 1
mu.Unlock()
最后,其实前边WaitGroup.state1
那样保证 8bytes 对齐还有有个有点点没有分析:
就是为啥 state 原子访问不直接用uint64
,并使用上边提到的 64 位字对齐保证?
答案相信你也想到了:如果WaitGroup
嵌套到别的结构体时,如果不放到结构体首位会有问题, 这会使其使用受限。
总结一下:
- 内存对齐是为了 cpu 更高效访问内存中数据
- struct 的对齐是:如果类型 t 的对齐保证是 n,那么类型 t 的每个值的地址在运行时必须是 n 的倍数。
即 uintptr(unsafe.Pointer(&x)) % unsafe.Alignof(x) == 0
- struct 内字段如果填充过多,可以尝试重排,使字段排列更紧密,减少内存浪费
- 零大小字段要避免作为 struct 最后一个字段,会有内存浪费
- 32 位系统上对 64 位字的原子访问要保证其是 8bytes 对齐的;当然如果不必要的话,还是用加锁(
mutex
)的方式更清晰简单
推荐一个工具包:dominikh/go-tools ,里边 structlayout, structlayout-optimize, structlayout-pretty 三个工具比较有意思
本文代码见 NewbMiao/Dig101-Go
See more: Golang 是否有必要内存对齐?
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更多关于Golang Go语言中 Dig101-Go 之聊聊 struct 的内存对齐的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
新增 Go 夜读图解内存对齐分享,见 https://github.com/talk-go/night/issues/588
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在Golang中,struct的内存对齐是一个重要的概念,它关乎到程序的性能和内存使用效率。Dig101-Go系列中的“聊聊struct的内存对齐”这一主题,深入探讨了这个话题。
在Go语言中,struct的内存布局遵循一定的对齐规则。编译器会根据struct中字段的类型和大小,以及目标平台的对齐要求,对struct的内存布局进行优化。这种优化可以减少内存碎片,提高内存访问速度。
具体来说,Go语言的struct内存对齐主要包括以下几个方面:
-
字段对齐:struct中的每个字段都会按照其类型的对齐要求存放在内存中。例如,如果一个字段是int32类型,那么它通常会占用4个字节,并且其内存地址会是4的倍数。
-
整体对齐:除了字段对齐外,整个struct的内存布局也会遵循一定的对齐要求。这通常取决于struct中最大字段的对齐要求,或者是目标平台规定的对齐要求。
-
内存填充:为了满足对齐要求,编译器可能会在struct的字段之间插入一些额外的内存空间,这些空间被称为填充(padding)。
了解struct的内存对齐对于编写高性能的Go程序至关重要。它可以帮助我们优化内存使用,减少不必要的内存浪费,并提高程序的运行效率。因此,在设计和使用struct时,我们应该充分考虑内存对齐的影响,并采取相应的优化措施。