Nodejs 环境下 Deno 原理详解,让我们一起从源码分析开始
Nodejs 环境下 Deno 原理详解,让我们一起从源码分析开始
Node 之父 ry:在“ Node 中的设计错误”演讲中表示:
- 不允许将任意本地函数绑定至 V8 当中。
- 所有系统调用都将通过消息传递完成( protobuf 序列化)。
- 两项原生函数:send 与 recv。
- 这既简化了设计流程,又使得系统更易于审计。
这几点很大程度上体现出了 node 和 deno 在设计本质上的区别,同时这几点体现了 deno 的安全性(利用 JavaScript 本身即为安全沙箱这一事实)
V8worker2 是 Go 和 V8 连接的桥梁
- 允许从 GO 程序执行 JavaScript
- 只允许 GO 和 V8 之间的消息传递(传统:暴露 C++函数作为函数在 JavaScript。)
- 维护一个安全的 JS 沙箱
- JS 中只允许绑定 3 个函数:send(), recv(), print()
从图中可以清晰的看出,V8worker2 是 v8 和 Go 之间实现调用的核心组件
可以看出 V8worker2 是通过 binding C++ 模块进行绑定 V8,bingding 暴露了基础操作方法:v8_init() 、worker_load()、worker_send_bytes()、worker_dispose()...提供给 GO 进行调用
//binding.h
const char* worker_version();
void worker_set_flags(int* argc, char** argv);
void v8_init();
worker* worker_new(int table_index);
int worker_load(worker* w, char* name_s, char* source_s);
const char* worker_last_exception(worker* w);
int worker_send_bytes(worker* w, void* data, size_t len);
void worker_dispose(worker* w);
void worker_terminate_execution(worker* w);
通过 Golang 的 GC 提供的 CGO 模块调用 C 语言暴露的方法,就可以实现 GO 和 V8 之间的通信了:
- 创建一个实例:v8worker2.New(ReceiveMessageCallback)
- 加载执行 JS:worker.Load(scriptName,codeString)
// worker.go
package v8worker2
import “C”
…
func recvCb(buf unsafe.Pointer, buflen C.int, index workerTableIndex) C.buf {
…
}
func New(cb ReceiveMessageCallback) *Worker {
…
initV8Once.Do(func() {
C.v8_init()
})
}
func (w *Worker) Load(scriptName string, code string) error {
…
r := C.worker_load(w.worker.cWorker, scriptName_s, code_s)
…
}
func (w *Worker) SendBytes(msg []byte) error {
…
r := C.worker_send_bytes(w.worker.cWorker, msg_p, C.size_t(len(msg)))
}
案例演示
- 实现 Js 中的 console.log() 方法
- Js 发送数据给 Go
- Go 发送数据给 Js
// hello.go
package main
import (
“fmt”
"github.com/ry/v8worker2"
)
func main() {
worker := v8worker2.New(recv)
// 实现 JS 的 console.log 方法
err := worker.Load("hello.js", `
this["console"] = {
log(...args) {
V8Worker2.print(args)
}
};
console.log("Hello World");
`)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
// 发送数据给 GO
err = worker.Load("sendData.js", `
V8Worker2.send(new ArrayBuffer(5))
`)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
// 发送数据给 JS
err = worker.Load("recvData.js", `
V8Worker2.recv(function(msg) {
const len =msg.byteLength;
console.log("recv data from go,length: "+len);
});
`)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
err = worker.SendBytes([]byte("abcd"))
}
func recv(buf []byte) []byte {
fmt.Println(“recv data from js,length:”, len(buf))
return nil
}
在控制台运行: go run hello.go
需要运行测试代码,可以直接访问我的 github:deno 案例源码
参考资料
不错的资料
加了这么多东西 性能不会很差吗 ?
以下是对“Node.js环境下Deno原理详解,让我们一起从源码分析开始”这一帖子内容的简要回复:
Deno并非基于Node.js环境,而是与Node.js并列的JavaScript和TypeScript运行时环境。不过,可以从源码角度对Deno的原理进行简要分析。
Deno基于V8 JavaScript引擎开发,并整合了Rust和Tokio(Rust的异步运行时)。其设计目标是解决Node.js中的一些问题,如安全性、模块系统和依赖管理等。
从架构上看,Deno的核心组件包括CLI、core、deno_typescript等。CLI负责实现各种接口,core负责实例化和执行模块代码,处理JavaScript与Rust之间的交互,deno_typescript则负责编译TypeScript文件。
Deno的一个关键特性是默认安全性。它不允许访问文件系统、网络等系统资源,除非明确授权。这一特性在很大程度上得益于其细粒度的权限系统和ES模块系统的采用。
以下是一个简单的Deno代码示例,展示了其安全性特性:
// deno-allow-read
const text = await Deno.readTextFile("example.txt");
console.log(text);
在上述代码中,deno-allow-read
权限标志明确授权Deno读取文件。
由于Deno的源码分析涉及复杂的编程语言和系统调用,建议查阅官方文档或专业书籍以深入了解。