Golang Go语言设计模式,详细注解
Golang Go语言设计模式,详细注解
Galong 的设计模式,总结设计模式就是以下两点
- struct 不依赖 interface
- interface 就是方法的装饰
- 设计模式就是对 struct 组合以及隐形接口继承的灵活运用 正在学习 go 语言的朋友欢迎参考一下 https://github.com/sevenelevenlee/go-patterns
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Golang(Go语言)中的设计模式是开发者用于更好地组织代码、提高代码可维护性和可扩展性的重要工具。以下是对Go语言设计模式的详细注解:
一、主要分类
Go语言的设计模式主要分为三类:
- 创建型模式:关注对象的创建过程,确保系统独立于其对象的创建、组合和表示。包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
- 结构型模式:关注类和对象的组合,通过继承和接口帮助开发者组织代码。包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。
- 行为型模式:关注对象之间的通信和协作,通过封装变化、分离职责等方式提高系统灵活性和可扩展性。包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式和访问者模式。
二、示例
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于配置管理器、连接池、日志记录器等。
- 工厂模式:封装对象的创建过程,由子类决定实例化哪一个类。适用于数据库连接、GUI组件、支付网关等场景。
这些设计模式在Go语言中有着广泛的应用,能够帮助开发者设计出更加高效、灵活和可维护的系统。