Golang Go语言中常见“坑”(3)-switch

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Go语言

Golang Go语言中常见“坑”(3)-switch

上篇说到 go test -v 里面的隐藏“坑”,如果测试函数没有返回则 t.Errorf, t.Logf 之类函数是不会打印输出的。go test 的实现机制是 go test 里面的回调函数执行结束才会输出日志,如果你的测试依赖日志输出状态,可用 fmt.Printf 函数代替。这篇说下 switch 语句

猜猜如下代码输出

package main

import ( “fmt” )

func main() { for i := 0; i < 5; i++ { switch i { case 3: break } fmt.Printf(“i = %d\n”, i) } }

如果你的猜测是

i = 0
i = 1
i = 2

可继续往下看 实际输出

i = 0
i = 1
i = 2
i = 3
i = 4

描述

golang switch 里面不带标签的 break 好似没起任何作用。当然这个问题很好修改,break 后面带标签就行。

改法

package main

import ( “fmt” )

func main() { exit: for i := 0; i < 5; i++ { switch i { case 3: break exit } fmt.Printf(“i = %d\n”, i) } }

我的 github

https://github.com/guonaihong/gout


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14 回复

总不能不看官方文档,自己犯了错误就叫他坑吧

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“坑”加双引号,只是想说下,这个设计和大多数人的预期不一样。

大哥,break 本来就是跳过 switch 块的,只是 golang 的 case 默认都带了一个 break 而已,这个是基本语法,不是坑吧?

这个不叫坑啊,什么语言 break 作用的也只是 switch 这一块,作用不到 for 循环。

go switch 不需要写 break 还是挺迷惑的。不像 c 要时刻写 break,能记得 break 的作用范围。

大哥,break 本来就是退出当前流程控制块啊,这个没有问题,几乎所有语言的 break 都是这样的。

其实我只是奇怪,在 go 里面 switch 是不需要写 break 的,假如用户写 break,目的很明确都是作用于 for。从实现上来看很容易和用户写的 break 作出区分。

go 没返回值的函数也是不用写 return 的,情况类比,请

听 codehz 兄一句话,感觉很受启发。

C, C++, C# 的 switch 都是要自己加 break 的,只有 go 是可以加可以不加……

所以会被坑的,只有没学过 C, C++, C# 这类传统 C 类语言的……

总感觉你这几个帖子所谓的“坑”,都只不过是你自己特有的。

reus 兄所说不对。。。先不说本人写过 c/c++。。。为什么分享这些帖子,只是看到有童鞋踩过坑,想让更多的童鞋不要入此坑。。。此“自己”特有说法也不成立。

我就感觉 GO 不用写 Break 舒服,更符合直觉

在Go语言(Golang)中,switch语句是一个非常灵活且强大的控制结构,但使用不当也容易遇到一些常见的“坑”。以下是几个值得注意的方面:

  1. 穿透效应(Fallthrough): Go中的switch语句默认没有穿透效应,即每个case执行完毕后不会自动进入下一个case。如果需要穿透,必须显式地使用fallthrough关键字。这一点与其他一些编程语言(如C、Java)不同,容易让新手感到困惑。

  2. 多表达式匹配: 在Go的switch中,case标签可以是多个值,使用逗号分隔。这虽然提供了灵活性,但也要求开发者在编写代码时更加谨慎,以避免意外的匹配。

  3. 类型断言与switch结合使用: 当使用switch语句对接口类型的变量进行类型断言时,需要注意类型断言的语法。错误的语法或逻辑可能导致程序运行时错误。

  4. switch: 空switch(即没有表达式的switch)相当于if-else if-else链的替代,用于基于布尔表达式的分支控制。这种情况下,case标签必须是布尔值(truefalse),或者可以省略标签(默认匹配true)。

  5. 初始化语句: 在switch语句中,可以在表达式之前声明和初始化一个或多个变量,这些变量在switch块的作用域内可见。这虽然提供了方便,但也可能导致作用域混淆。

了解这些常见的“坑”,有助于开发者更加高效地编写和维护Go语言代码。

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