Golang Go语言编译成webassembly自带GC文件体积过大怎么解决

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 Go语言

Golang Go语言编译成webassembly自带GC文件体积过大怎么解决

最近准备写一下 webassembly, 使用了不同的语言来尝试一下。 用 golang 编写了一个简单的 hello world 的文件 打包成 webassembly 都 2.4 M 了。

求问 v2 上有小伙伴知道 golang 语言本身在编译成 webassembly 的技术上有解决自带 GC 的问题么。

或者在使用 golang 编译之后有什么方法可以减少一下文件 Size 的

21 回复

异步加载,没别的办法了吧,不过坑点其实不在这,和 JS 的数据交换慢慢踩坑吧

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玩 wasm 还得 C++。C++ wasm 工具链成熟的多

能支持直接操作 DOM 和 window 全局对象么

区区 2mb。。。。。压缩下就行了,楼主估计是没见过 unity 做的页游,wasm 一个就有 30mb

试试能不能用 upx 压缩一下

我本以为这是 Rust 安利贴

gc 的问题, 那要不你试试 rust ?(



> 能支持直接操作 DOM 和 window 全局对象么

没太明白什么意思。用在浏览器中肯定是不行的。非浏览器环境中,原则上可以把 wasm 看作类似于 lua 的胶水语言。

就是能直接类似 javascript 那样能直接 document.write(), 而不需要间接调用 javascript.
说白了就是现有前段完全抛弃 javascript


不好意思,DOM 看成 COM 了,误会成 Windows 客户端开发了。:)

目前各个浏览器好像都是通过把 wasm 编译成更快的 JavaScript 来实现的。不过计划中以后应该是可以直接越过 JavaScript 的。

tinyGo! 使用 tinyGo 来 build,最终的 wasm 体积甚至比 c build 还要小。当然要略微改一下代码。

go 开发组表示最早设计的时候没有预料到会有人拿它 wasm,所以也比较无奈,如果一定要用的话就试试第三方比如上面提到的 tinygo 什么的吧,听说官方要出针对 wasm 的优化但很久没消息

2M 是大了点,1.44M 才可以一张软盘装下啊

gc 不是大问题,主要还是 runtime 太大了,runtime 里不只有 gc,还有各种根本用不了的函数。
本质上 wasm 的环境很像单片机这种嵌入式裸机环境,不适合这种 runtime 大的语言。
此外 wasm 有 gc 的提案,也有类似于系统调用的 wasi 提案。
wasm 是 Mozilla 主导的,还是用 rust 吧,工具链相当成熟。

可以读成够浪么

golang 的 runtime 太大,又没别人那种割了只要二进制 code 的那种

tinygo 了解一下

感谢诸位的建议,看了一下 tinygo 但是觉得还是 c/c++可能更适合,再次感谢诸位~

在将Go语言编译为WebAssembly(Wasm)时,确实可能会遇到生成的二进制文件体积过大的问题,这主要是因为Go的垃圾回收(GC)机制和相关元数据被包含在内。以下是一些建议来减小Wasm文件的体积:

  1. 优化代码:首先确保你的Go代码是高效的,没有不必要的依赖和库。精简代码可以显著减小Wasm文件的大小。

  2. 使用TinyGo:TinyGo是一个专门用于编译Go到Wasm和其他平台的编译器。它进行了许多优化,以生成更小的Wasm文件,并且默认禁用了Go的标准库中的许多功能,从而减少了体积。

  3. 裁剪未使用的代码:利用Go的工具链(如go build-ldflags选项)来裁剪未使用的代码和包。这可以通过设置-gcflags="all=-trimpath=$GOROOT"等标志来实现。

  4. 自定义GC行为:虽然直接控制GC行为在Wasm中可能有限,但你可以通过调整Go的运行时参数来尝试减少GC的开销。不过,这通常需要在性能和体积之间做出权衡。

  5. 使用外部工具压缩:如果上述方法仍然无法将文件体积减小到理想范围,你可以考虑使用外部工具(如wasm-opt)对Wasm文件进行进一步的压缩和优化。

综上所述,通过优化代码、使用TinyGo、裁剪未使用的代码以及可能的外部压缩,你可以有效地减小Go编译为Wasm时的文件体积。

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