写了一个基于Nodejs和chrome小恐龙的React组件玩
看代码,似乎这个 React 组件直接就是 return 一个 canvas 标签而已?那这样为什么要用到 react 呢?直接用原生岂不是更好?为什么要把简单的事情变复杂呢
因为还会修改 window.onblur 之类的函数,所以在组件的生命周期结束时会自动重置这些函数,如果直接写 canvas 的话,还要附加一些 getElement 之类的代码,现在只需要一句<Game/>就足够了
手机运行起来似乎有点卡😂
还没怎么优化过(逃
有意思。就是运动起来挺不自然。
恐龙的 脚步频率少了。感觉被推着走的恐龙。
还有图片看起来很模糊。能不能用 svg 矢量图表现啥的。
点击起跳的时候有延迟,没有了“爽快感”
如果真如 1 楼说的,那真不必要加上 react ,使用 getElementById 也就一行代码而已。
你的博客是自己写的吗
chrome 小恐龙是会越跑越快的,这个起跳和落下的速度也比较慢,不自然
是的
想问下 demo 页面上面的那个 3D 块怎么实现的
很好看!!!
体验结果是:恐龙似乎有点轻。好像在飘。
你好!很高兴你对基于Node.js和Chrome小恐龙的React组件感兴趣。这里是一个简单的示例,展示如何用React来创建一个基础的组件,模拟Chrome的离线小恐龙游戏。请注意,这只是一个非常基础的实现,实际的Chrome小恐龙游戏包含更复杂的逻辑和图形。
首先,你需要安装React和相关的依赖。假设你已经有一个React项目,可以创建一个新的组件,比如DinosaurGame.js
:
// DinosaurGame.js
import React, { useEffect, useRef } from 'react';
const DinosaurGame = () => {
const canvasRef = useRef(null);
useEffect(() => {
const canvas = canvasRef.current;
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 简单的绘制示例
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); // 画一个绿色方块作为恐龙的简化表示
// 这里你可以添加更多的游戏逻辑和绘图代码
}, []);
return <canvas ref={canvasRef} width="800" height="600"></canvas>;
};
export default DinosaurGame;
然后,在你的App.js
中使用这个组件:
// App.js
import React from 'react';
import DinosaurGame from './DinosaurGame';
function App() {
return (
<div className="App">
<h1>Chrome Dino Game in React</h1>
<DinosaurGame />
</div>
);
}
export default App;
运行你的React应用,你应该能看到一个简单的绿色方块,作为小恐龙的简化表示。要实现完整的游戏逻辑,你需要进一步添加动画、碰撞检测和用户输入处理等功能。