HarmonyOS 鸿蒙Next 在启用OpenGTX后 如何有效获取游戏中的网络信息(如网络延迟)并使用 HMS_OpenGTX_DispatchNetworkInfo 进行实时调整
HarmonyOS 鸿蒙Next 在启用OpenGTX后 如何有效获取游戏中的网络信息(如网络延迟)并使用 HMS_OpenGTX_DispatchNetworkInfo 进行实时调整
当检测到网络延迟或其他网络相关信息发生变化时,您应该调用HMS_OpenGTX_DispatchNetworkInfo接口来发送这些信息。这个接口允许您传递游戏的网络信息,包括服务器IP地址和网络时延等 。参考代码:
// 示例代码,假设已经检测到网络时延变化
#include <graphics_game_sdk/opengtx_base.h>
// 创建网络信息结构体
OpenGTX_NetworkInfo networkInfo;
networkInfo.serverIP = “YOUR_SERVER_IP”; // 替换为实际的服务器IP地址
networkInfo.networkDelay = measuredDelay; // 替换为实际测量到的网络延迟
// 发送网络信息
int errorCode = HMS_OpenGTX_DispatchNetworkInfo(context_, &networkInfo);
if (errorCode != OPENGTX_SUCCESS) {
return false; // 处理错误
}
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,启用OpenGTX后,要有效获取游戏中的网络信息(如网络延迟)并使用HMS_OpenGTX_DispatchNetworkInfo
进行实时调整,你可以按照以下步骤操作:
- 使用网络监控工具:在游戏中集成网络监控模块,实时获取网络状态,包括网络延迟。
- 调用相关API:在游戏逻辑中,当检测到网络延迟变化时,调用
HMS_OpenGTX_DispatchNetworkInfo
接口。该接口允许你发送包含服务器IP地址、网络时延等信息的游戏网络信息,以便OpenGTX根据这些信息进行实时调整。 - 配置OpenGTX:确保OpenGTX已正确初始化并激活,以便能够接收并处理
HMS_OpenGTX_DispatchNetworkInfo
发送的信息。
请注意,实时调整网络信息的效果取决于OpenGTX的实现和游戏的网络需求。此外,为了获取准确的网络延迟信息,可能需要考虑使用专业的网络测试工具或库。
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