HarmonyOS 鸿蒙Next XComponent 使用 GL 渲染是否需要使用者自行创建管理线程?

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next XComponent 使用 GL 渲染是否需要使用者自行创建管理线程?

XComponent 使用 GL 渲染是否需要使用者自行创建管理线程? 马克需要使用 GL 进行一些上屏渲染操作,鸿蒙中使用 XComponent 作为上屏承载。但是看到鸿蒙给的 XComponent demo 中并没有线程管理,直接创建 gl 环境。真实项目中也是这样的操作么?还是只是 demo 的简便?

1 回复

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next XComponent 使用 GL 渲染是否需要使用者自行创建管理线程?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


HarmonyOS 鸿蒙Next XComponent 使用 GL 渲染不需要使用者自行创建管理线程

在HarmonyOS中,XComponent组件被设计为可以满足复杂的自定义渲染需求,例如相机预览流的显示和游戏画面的绘制。当XComponent的type字段设置为“surface”时,开发者可以将相关数据传入XComponent单独拥有的“NativeWindow”来渲染画面。此时,XComponent可以为开发者在native侧提供native window,用来创建EGL/OpenGLES环境,进而使用标准的OpenGLES进行开发。

此外,官方和社区提供的开发指导和示例代码表明,使用XComponent进行GL渲染时,并不需要开发者自行创建和管理线程。这是因为XComponent内部已经处理了相关的线程管理和渲染流程,开发者只需关注具体的渲染逻辑即可。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

回到顶部