HarmonyOS 鸿蒙Next XComponent 使用 GL 渲染是否需要使用者自行创建管理线程?
HarmonyOS 鸿蒙Next XComponent 使用 GL 渲染是否需要使用者自行创建管理线程?
XComponent 使用 GL 渲染是否需要使用者自行创建管理线程? 马克需要使用 GL 进行一些上屏渲染操作,鸿蒙中使用 XComponent 作为上屏承载。但是看到鸿蒙给的 XComponent demo 中并没有线程管理,直接创建 gl 环境。真实项目中也是这样的操作么?还是只是 demo 的简便?
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HarmonyOS 鸿蒙Next XComponent 使用 GL 渲染不需要使用者自行创建管理线程。
在HarmonyOS中,XComponent组件被设计为可以满足复杂的自定义渲染需求,例如相机预览流的显示和游戏画面的绘制。当XComponent的type字段设置为“surface”时,开发者可以将相关数据传入XComponent单独拥有的“NativeWindow”来渲染画面。此时,XComponent可以为开发者在native侧提供native window,用来创建EGL/OpenGLES环境,进而使用标准的OpenGLES进行开发。
此外,官方和社区提供的开发指导和示例代码表明,使用XComponent进行GL渲染时,并不需要开发者自行创建和管理线程。这是因为XComponent内部已经处理了相关的线程管理和渲染流程,开发者只需关注具体的渲染逻辑即可。
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