HarmonyOS 鸿蒙Next 线程通信 事件循环
HarmonyOS 鸿蒙Next 线程通信 事件循环
export class Tester {
public u: string = '';
public startTester() {
emitter.once("new_model", (eventData) => {
this.u = eventData.data!.new_model.mode;
Logger.d(TAG, "监听:" + eventData.data!.new_model.mode);
});
let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(startDetectRP2PWithSessionModel, info);
taskpool.execute(task) ....... ....... .......
Logger.d(TAG, "结束");
}
@Concurrent function
startDetectRP2PWithSessionModel(model: SessionModel) {
emitter.emit("new_model", { data: { "new_model": new_model } });
}
打印结果: 结束 监听:RP2P 对JS 异步编程不是很了解 想请问的是emitter.once这种事件监听为什么没有立刻触发?而怎么会是被扔到event loop的队尾执行? 想要的是 监听:RP2P 结束 有办法实现吗?
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 线程通信 事件循环的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
优先级枚举里面有IMMEDIATE,表示事件被立即投递。
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HarmonyOS 鸿蒙Next 线程通信与事件循环主要通过以下机制实现:
线程通信:
在HarmonyOS鸿蒙Next中,线程间通信主要通过消息队列(Message Queue)和任务队列(Task Queue)实现。开发者可以创建消息或任务,并将其发送到指定的队列中,目标线程从队列中获取消息或任务进行处理。这种机制确保了线程间的数据传递和同步,避免了直接访问共享资源带来的竞态条件。
事件循环:
事件循环是HarmonyOS鸿蒙Next处理异步事件的核心机制。每个线程可以拥有一个事件循环,该循环不断监听并分发来自不同源的事件(如用户输入、网络响应等)。事件循环通过事件分发器(Event Dispatcher)接收事件,然后根据事件的类型和优先级,将其传递给相应的处理函数。处理函数执行完成后,事件循环继续监听下一个事件。这种机制使得HarmonyOS鸿蒙Next能够高效地处理大量并发异步事件。
需要注意的是,事件循环和线程通信机制在HarmonyOS鸿蒙Next中是紧密集成的,共同确保了系统的响应性和稳定性。开发者在设计应用时,应合理利用这些机制,以实现高效的线程间通信和异步事件处理。
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