HarmonyOS 鸿蒙Next:在用户不需操作和预览的情况下,实现给图片添加水印
HarmonyOS 鸿蒙Next:在用户不需操作和预览的情况下,实现给图片添加水印
用户选择或拍摄了图片后,不需要经过用户操作和预览,直接对图片添加水印,该如何实现呢?
就是用户只看到选择图片或拍照的界面,不看到给图片加水印的过程
就是用户只看到选择图片或拍照的界面,不看到给图片加水印的过程
2 回复
可以参考如下Demo示例:
import { image } from '[@kit](/user/kit).ImageKit'
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct Index {
[@State](/user/State) pixelMap: PixelMap | null = null
aboutToAppear(): void {
getContext(this).resourceManager.getMediaContent($r("app.media.startIcon")).then((data) => {
let arrayBuffer = data.buffer.slice(data.byteOffset, data.byteLength + data.byteOffset)
let imageSource: image.ImageSource = image.createImageSource(arrayBuffer);
imageSource.getImageInfo((err, value) => {
if (err) {
return;
}
let opts: image.DecodingOptions = {
editable: true,
desiredSize: {
height: value.size.height,
width: value.size.width
}
};
imageSource.createPixelMap(opts, (err, pixelMap) => {
// 这个回调的pixelMap就是当前图片的pixelMap
let offScreenCanvas = new OffscreenCanvas(value.size.width, value.size.height)
let OffScreenContext = offScreenCanvas.getContext("2d")
OffScreenContext.drawImage(pixelMap, 0, 0, offScreenCanvas.width, offScreenCanvas.height)
OffScreenContext.fillStyle = '#30000000'
OffScreenContext.font = "50px"
OffScreenContext.fillText("水印水印水印水印水印", 20, 30)
// 获取新的PixelMap
this.pixelMap = OffScreenContext.getPixelMap(0, 0, offScreenCanvas.width, offScreenCanvas.height)
})
})
})
}
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Image(this.pixelMap).width(100).height(100)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next:在用户不需操作和预览的情况下,实现给图片添加水印的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,若要在用户无需操作和预览的情况下自动为图片添加水印,可以通过以下方式实现:
-
利用系统API进行图像处理:鸿蒙系统提供了丰富的多媒体处理API,可以直接调用这些API对图片进行加载、处理和保存。具体地,可以使用
Image
类加载图片,通过Canvas
类进行绘制水印,最后使用Bitmap
类保存处理后的图片。 -
水印内容与位置:水印内容可以设定为固定的文字或图标,位置可以根据图片的布局自动计算,如固定在图片的右下角。
-
自动化处理:在后台服务或定时任务中执行上述图像处理逻辑,确保用户无需手动操作和预览即可实现水印添加。
-
权限与资源管理:确保应用具有读写存储空间的权限,并合理管理图片处理过程中所需的内存和CPU资源。
示例代码(简化):
Image image = Image.load("path/to/image");
Canvas canvas = new Canvas(image);
canvas.drawText("Watermark", x, y, paint);
Bitmap bitmap = canvas.toBitmap();
bitmap.save("path/to/save");
(注意:实际代码需根据鸿蒙系统的API文档进行适配)
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html