HarmonyOS 鸿蒙Next 如何使用CanvasRenderingContext2D 画粗体文字

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 如何使用CanvasRenderingContext2D 画粗体文字

请问如何使用CanvasRenderingContext2D 如何画粗体文字

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可以给font设置属性font-weight,参考文档中的font:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-canvasrenderingcontext2d-V5#属性

demo:

// xxx.ets

@Entry

@Component

struct Fonts {

  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)

  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {

    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {

      Canvas(this.context)

        .width('100%')

        .height('100%')

        .backgroundColor('#ffff00')

        .onReady(() =>{

          this.context.font = '30vp bold sans-serif'

          this.context.fillText("Hello Word", 20, 100)

          this.context.font = '30vp sans-serif'

          this.context.fillText("Hello Word", 20, 300)

        })

    }

    .width('100%')

    .height('100%')

  }

}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 如何使用CanvasRenderingContext2D 画粗体文字的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用CanvasRenderingContext2D绘制粗体文字可以通过以下方式实现。

CanvasRenderingContext2D本身没有直接设置文字粗体的API,但可以通过以下两种主要方法实现粗体效果:

  1. 利用字体加粗属性: 在设置字体时,可以直接在字体字符串中指定加粗样式。例如:

    let ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.font = 'bold 20px Arial';  // 'bold' 表示加粗
    ctx.fillText('粗体文字', 10, 50);
    
  2. 通过多次绘制实现: 如果想要更粗的字体效果,可以通过多次绘制相同的文字,每次略微偏移位置来实现。这种方法更灵活,但性能开销较大。

    let ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.font = '20px Arial';
    ctx.fillText('粗体文字', 10, 50);
    ctx.fillText('粗体文字', 10 - 1, 50 - 1);  // 偏移绘制
    ctx.fillText('粗体文字', 10 + 1, 50 + 1);
    

上述方法可以帮助你在HarmonyOS鸿蒙Next中使用CanvasRenderingContext2D绘制粗体文字。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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