HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现动画效果

发布于 1周前 作者 sinazl 最后一次编辑是 5天前 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现动画效果

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HarmonyOS 鸿蒙Next实现动画效果参考下面demo

@Entry

@Component

export struct CurveDemo {

  build() {

    Column() {

      Test()

    }

  }

}

@Component

struct Test {

  @State dRotate: number = 0; // 旋转角度

  build() {

    Stack() {

      // 摆动管道

      Image($r('app.media.progress_health_winner_game_entrance_bg'))

        .width(300)

        .height(300)

        .zIndex(0)

      // 小球

      Image($r('app.media.progress_health_winner_game_entrance_bubble_1'))

        .height(250)

        .width(250)

        .zIndex(1)

        .rotate({ angle: this.dRotate })

        .animation({

          duration: 1000,

          iterations: -1,

          curve: Curve.Linear,

          delay: 100

        })

      Image($r('app.media.progress_health_winner_game_entrance_bubble_2'))

        .height(220)

        .width(220)

        .zIndex(2)

        .rotate({ angle: this.dRotate })

        .animation({

          duration: 2000,

          iterations: -1,

          curve: Curve.Linear,

          delay: 100

        })

      Image($r('app.media.progress_health_winner_game_entrance_bubble_3'))

        .height(250)

        .width(250)

        .rotate({ angle: this.dRotate })

        .zIndex(3)

        .rotate({ angle: this.dRotate })

        .animation({

          duration: 3000,

          iterations: -1,

          curve: Curve.Linear,

          delay: 100

        })

    }.onAreaChange(() => {

      this.dRotate = 360

    })

  }

}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现动画效果的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,实现动画效果主要通过使用ArkUI框架下的动画组件和API来完成。以下是实现简单动画效果的基本步骤:

  1. 引入动画模块:在ArkUI的.ets文件中,需要引入动画相关的模块,如animator

  2. 定义动画属性:使用animator.value来定义需要动画的属性,如位置、透明度等。

  3. 创建动画效果:利用animator.tweenanimator.keyframes来创建具体的动画效果,设置起始值、结束值、动画时长等参数。

  4. 启动动画:通过调用动画实例的start()方法来启动动画,同时可以监听动画的完成事件。

  5. 绑定动画到组件:将动画属性绑定到UI组件上,使组件能够随着动画属性的变化而更新。

示例代码(简化版):

import animator from '@ohos.animator';

@Entry
@Component
struct AnimationDemo {
  @State position: animator.Value<number> = new animator.Value(0);

  build() {
    animator.tween(this.position)
      .to(300)
      .duration(1000)
      .start(() => {
        console.log('Animation started');
      });

    return (
      <div style={{ left: `${this.position.value}px` }}>
        Animating Box
      </div>
    );
  }
}

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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