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HarmonyOS 鸿蒙Next实现动画效果参考下面demo
@Entry
@Component
export struct CurveDemo {
build() {
Column() {
Test()
}
}
}
@Component
struct Test {
@State dRotate: number = 0; // 旋转角度
build() {
Stack() {
// 摆动管道
Image($r('app.media.progress_health_winner_game_entrance_bg'))
.width(300)
.height(300)
.zIndex(0)
// 小球
Image($r('app.media.progress_health_winner_game_entrance_bubble_1'))
.height(250)
.width(250)
.zIndex(1)
.rotate({ angle: this.dRotate })
.animation({
duration: 1000,
iterations: -1,
curve: Curve.Linear,
delay: 100
})
Image($r('app.media.progress_health_winner_game_entrance_bubble_2'))
.height(220)
.width(220)
.zIndex(2)
.rotate({ angle: this.dRotate })
.animation({
duration: 2000,
iterations: -1,
curve: Curve.Linear,
delay: 100
})
Image($r('app.media.progress_health_winner_game_entrance_bubble_3'))
.height(250)
.width(250)
.rotate({ angle: this.dRotate })
.zIndex(3)
.rotate({ angle: this.dRotate })
.animation({
duration: 3000,
iterations: -1,
curve: Curve.Linear,
delay: 100
})
}.onAreaChange(() => {
this.dRotate = 360
})
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 如何实现动画效果的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,实现动画效果主要通过使用ArkUI框架下的动画组件和API来完成。以下是实现简单动画效果的基本步骤:
-
引入动画模块:在ArkUI的
.ets
文件中,需要引入动画相关的模块,如animator
。 -
定义动画属性:使用
animator.value
来定义需要动画的属性,如位置、透明度等。 -
创建动画效果:利用
animator.tween
或animator.keyframes
来创建具体的动画效果,设置起始值、结束值、动画时长等参数。 -
启动动画:通过调用动画实例的
start()
方法来启动动画,同时可以监听动画的完成事件。 -
绑定动画到组件:将动画属性绑定到UI组件上,使组件能够随着动画属性的变化而更新。
示例代码(简化版):
import animator from '@ohos.animator';
@Entry
@Component
struct AnimationDemo {
@State position: animator.Value<number> = new animator.Value(0);
build() {
animator.tween(this.position)
.to(300)
.duration(1000)
.start(() => {
console.log('Animation started');
});
return (
<div style={{ left: `${this.position.value}px` }}>
Animating Box
</div>
);
}
}
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html