HarmonyOS 鸿蒙Next ImageBitmap 创建只能在页面中?

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next ImageBitmap 创建只能在页面中?

在将服务端获取到的图片字节码文件 渲染到canvas中时 我先将字节码转成base64字符串 然后使用new ImageBitmap(base64str) 再绘制到canvas中。 先测试了一个demo 在页面中使用一个变量保存了一个base64字符串,按照操作成功的绘制了出来。但是 我封装了一个sdk  使用同样的方式 和同一个base64字符串 在该sdk中  new ImageBitmap(base64str)返回值是undefined;

有点搞不准这是为什么

先测试了一个demo 在页面中使用一个变量保存了一个base64字符串,按照操作成功的绘制了出来。但是 我封装了一个sdk  使用同样的方式 和同一个base64字符串 在该sdk中  new ImageBitmap(base64str)返回值是undefined;


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2 回复
是在har包中使用new ImageBitmap(base64str)没有绘制吗?若是可以在需要使用的模块的pages文件夹同级路径中新建一个文件夹存放图片

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HarmonyOS 鸿蒙的Next ImageBitmap 的创建并不局限于页面(Page)中。ImageBitmap 是鸿蒙系统中用于表示图像位图数据的类,它可以在应用中的多个场景中使用,包括但不限于页面、自定义组件、后台服务等。

在鸿蒙系统中,ImageBitmap 的创建通常通过图像加载接口完成,这些接口不仅可以在页面生命周期内调用,也可以在应用的其他部分调用,前提是具备相应的上下文环境(如Bundle、ComponentContext等)。例如,在自定义组件中,你可以通过传递的上下文来加载和创建ImageBitmap。

此外,ImageBitmap 的使用也依赖于图像资源的加载和解码,这些操作通常与资源的位置和访问权限有关,而与代码所在的位置(页面或其他)关系不大。

因此,如果你遇到关于ImageBitmap 创建位置的问题,可能是因为你没有正确地提供必要的上下文或资源路径,而不是因为ImageBitmap 的创建被限制在页面中。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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