HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas在onReady函数里link对象发生变化并不会重新走判断

发布于 1周前 作者 vueper 最后一次编辑是 5天前 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas在onReady函数里link对象发生变化并不会重新走判断

@Link isRefshImageCode: boolean //是否刷新图形验证码
 
Canvas(this.context)
.width(this.canvas_width)
.height(this.canvas_height)
.backgroundColor(’#CCC’)
.onReady(() => {
if (this.isRefshImageCode) {
this.showCode = this.sCode
this.aCode = this.sCode.split(",")
this.showCode = this.drawImgCode(this.context, this.canvas_width, this.canvas_height)
}
}) 

在第一次加载Canvas的时候会正常走进判断,但是当isRefshImageCode父子布局的时候发生变化,都不会走进判断里,是不是onReady方法只会生效一次?后续就算发生变化也不会走进方法体内?

目前是要按需刷新画布,请问有什么方法可以刷新?


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3 回复
onReady()会在初始化的时候执行一次,并在之后每次组件大小变化时执行,只有组件的属性变化才会刷新UI,如果只是某个方法体中有状态变量的刷新,并不会刷新UI,Canvas在声明式语法中是数据驱动UI进行刷新,可以将变化的数据通过[@Watch](/user/Watch)监听,可以参考链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-faqs-V5/faqs-arkui-225-V5

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是的,只有走一次。

用this.context.reset().这样画布里面的都会清除。然后重新画

在HarmonyOS鸿蒙系统中,Next Canvas的onReady函数主要用于初始化组件状态或执行一些准备工作,它在组件首次准备好时被调用。针对你提到的link对象在onReady函数里发生变化并不会重新触发判断的问题,这通常是因为onReady函数的设计初衷并非用于监听数据变化后的重新执行。

在HarmonyOS中,数据变化后的响应一般通过数据绑定和状态管理来实现。如果link对象的变化需要触发某些操作,你应该考虑使用数据绑定机制(如双向绑定或观察者模式),这样当link对象的数据发生变化时,可以自动通知并更新相关的UI组件或执行相应的逻辑。

此外,也可以考虑在link对象变化时,手动调用特定的更新函数来处理这些变化,而不是依赖onReady函数的重新执行。

简而言之,onReady函数不是用于监听和处理数据变化的,你需要通过数据绑定或手动调用的方式来实现对link对象变化的响应。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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