HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas在onReady函数里link对象发生变化并不会重新走判断
HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas在onReady函数里link对象发生变化并不会重新走判断
Canvas(this.context)
.width(this.canvas_width)
.height(this.canvas_height)
.backgroundColor(’#CCC’)
.onReady(() => {
if (this.isRefshImageCode) {
this.showCode = this.sCode
this.aCode = this.sCode.split(",")
this.showCode = this.drawImgCode(this.context, this.canvas_width, this.canvas_height)
}
})
在第一次加载Canvas的时候会正常走进判断,但是当isRefshImageCode父子布局的时候发生变化,都不会走进判断里,是不是onReady方法只会生效一次?后续就算发生变化也不会走进方法体内?
目前是要按需刷新画布,请问有什么方法可以刷新?
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas在onReady函数里link对象发生变化并不会重新走判断的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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是的,只有走一次。
用this.context.reset().这样画布里面的都会清除。然后重新画
在HarmonyOS鸿蒙系统中,Next Canvas的onReady
函数主要用于初始化组件状态或执行一些准备工作,它在组件首次准备好时被调用。针对你提到的link
对象在onReady
函数里发生变化并不会重新触发判断的问题,这通常是因为onReady
函数的设计初衷并非用于监听数据变化后的重新执行。
在HarmonyOS中,数据变化后的响应一般通过数据绑定和状态管理来实现。如果link
对象的变化需要触发某些操作,你应该考虑使用数据绑定机制(如双向绑定或观察者模式),这样当link
对象的数据发生变化时,可以自动通知并更新相关的UI组件或执行相应的逻辑。
此外,也可以考虑在link
对象变化时,手动调用特定的更新函数来处理这些变化,而不是依赖onReady
函数的重新执行。
简而言之,onReady
函数不是用于监听和处理数据变化的,你需要通过数据绑定或手动调用的方式来实现对link
对象变化的响应。
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