OpenGL ES 求助 HarmonyOS 鸿蒙Next

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 鸿蒙OS

OpenGL ES 求助 HarmonyOS 鸿蒙Next

通过 OpenGL 绘制OV_AVCoder解码后的buffer数据显示到XComponent上。
工具官方的demo,在初始化的时候执行eglMakeCurrent ,绘制的时候再执行一次 eglMakeCurrent ,第二次执行eglMakeCurrent必定出现3002报错。

试过在初始化的时候不执行eglMakeCurrent,绘制的buffer时候执行eglMakeCurrent,可以出图,但是过一会eglMakeCurrent就报错3002了


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在HarmonyOS鸿蒙Next平台上使用OpenGL ES时,需确保以下几点:

  1. 环境配置:确保已正确配置OpenGL ES开发环境,包括必要的库文件和头文件。HarmonyOS SDK通常会包含这些组件,需确保在项目中正确引用。

  2. 创建窗口和上下文:使用HarmonyOS提供的窗口管理API创建图形窗口,并基于该窗口创建OpenGL ES上下文。这通常涉及调用平台特定的API,如SurfaceProvider等。

  3. 渲染循环:设置渲染循环,确保持续更新和渲染图形内容。在HarmonyOS中,这通常通过事件循环或定时器来实现。

  4. 资源加载:OpenGL ES资源(如着色器、纹理等)需通过正确的路径加载。HarmonyOS的文件系统API可用于访问这些资源。

  5. 错误处理:添加错误处理逻辑,捕获并处理OpenGL ES调用中的错误。这有助于调试和确保应用的稳定性。

  6. 性能优化:考虑使用双缓冲、减少状态切换等技术优化OpenGL ES性能。

  7. 兼容性测试:在多个HarmonyOS设备上测试应用,以确保OpenGL ES实现的兼容性。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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