HarmonyOS 鸿蒙Next 如何从 *.ttf 的字体文件中提取出里面的图片给 Image 组件用
HarmonyOS 鸿蒙Next 如何从 *.ttf 的字体文件中提取出里面的图片给 Image 组件用
这边提供一个demo,可以实现 *.ttf字体的使用,以及通过字体文件的unicode生成内容的demo,看下能否满足需求。
import font from '@ohos.font';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World';
aboutToAppear() {
font.registerFont({
familyName: 'iconfont',
familySrc: $rawfile('iconfont.ttf')
})
}
build() {
Row() {
Column() {
Text("1")
Text("\u002f")
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontFamily("iconfont")
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
需要注意的是鸿蒙中使用Unicode编码是 “\u+四位十六进制编码“
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 如何从 *.ttf 的字体文件中提取出里面的图片给 Image 组件用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,直接从*.ttf字体文件中提取图片并用于Image组件并不直接支持。ttf文件主要用于存储字体数据,而非图像资源。若需将字体中的图标或符号用于Image组件,可考虑以下方式:
-
字体图标渲染:利用鸿蒙的字体渲染能力,将ttf文件中的图标或符号渲染为纹理(Texture),再通过Canvas或自定义绘制组件的方式间接呈现。这通常涉及在自定义绘制逻辑中,使用Font对象加载ttf文件,并绘制特定字符。
-
字体图标转图片:在开发环境外,使用第三方工具(如FontForge、GlyphHanger等)将ttf文件中的图标或符号导出为PNG、JPG等图像格式。随后,将导出的图像资源导入鸿蒙项目,并直接赋值给Image组件的src属性。
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SVG格式替代:若图标以矢量形式存在,考虑使用SVG格式而非ttf。SVG文件可直接在鸿蒙的Image组件中加载,且支持缩放不失真。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html